星趴pve攻略——基础篇

昨天 21:4248 浏览攻略
本人tap用的较少,最近出手游才想起来,手把攻略搬过来。该攻略在今年年初写的,发于小黑盒,在国庆版本翻新过。
剩下两篇由于翻新工作量远远超过本篇,大概率不会翻新以及搬运
另外,本人从未在贴吧和b站发布过该攻略帖子,如需转载请附带出处。tap或黑盒版链接均可
老登不用看,主要是给萌新,虽然我也知道玩测试服的大部分都是pc端老登[表情_斜眼笑]
个人最大的建议就是。加个群玩,不明白就多问,攻略不是万能的,无法面面俱到。毕竟没法与时俱进
星引擎是自带图鉴的,商店底下,右边为图鉴内容划分。虽然并没用进行pvp,pve划分,但也基本够用
TapTap
开房时也可以查看局内大致地图、进度条事件、图鉴
除此之外,游戏对局内也可以通过左上角设置里查看该地图的怪物图鉴。或者快捷键Esc
TapTap
从最基础的星引擎伤害计算方式说起。
攻击为:角色面板+攻击牌+骰子数=最终攻击力
防御与攻击一样:角色面板+防御牌+骰子数=最终防御力
最终攻击力-最终防御=最终伤害,最小为1
攻击和防御牌都存在随机数,特大攻/防都是1~10,由系统随机选1~10的其中一个数。因此使用带有随机数牌也会存在判断失误问题,毕竟本质就是赌。
无“~”的都是固定值,全力攻击是最终攻击力提升50%,通过计算之后再提升50%,向上取整,效果无法叠加
闪避:判断防守方骰子数是否大于攻方骰子数,大于攻方骰子或等于6则必定闪避攻击。本次不会受伤,反之防守方防御变0,承受全部伤害
除了龙宫之外,怪物不存在卡牌也不会闪避,因此面对不会反击的怪建议多攻击。打会反击的怪要注意能不能秒,能否扛得住反击以及后续怪物追击能不能扛得住
游戏内存在免伤和易伤机制,其效果都为最终伤害减少和增加。护盾属于额外生命值,不计入面板。优先级高于生命值,但一碰就碎。如攻击1打防御9,最终伤常规为1,如有易伤则最终伤提高为2。免伤则相反,有免伤的情况下,最终伤可以为0
固定值伤害无视防御,只受角色机制和易伤免伤效果。如激光打3,有易伤则打4。易伤和免伤属于稀有buff
对局中鼠标左键长按可以查看怪物实时属性以及怪物身上buff效果
攻击使用暗影突袭不会触发反击,古镇地图专属效果牌高升炮可以禁反一回合,该效果回合数不能叠加
闪避只建议不闪必死,或者出6才能扛得住时闪避。特殊情况如有肾上激素需压血,这个另说,个人不建议主动压血
TapTap
pvp与pve升星不同。pvp升星不花钱,三星胜利。
pve升星分别花费15/20/25升星,并花费对应金额。获得一个永久筹码并提高金、紫buff出现概率,同时提高一点战斗点数。比如:嘎呜切需要四点战斗数,蓄力需要五点
需要注意的是,每张图的筹码任务其获得筹码概率是固定的,不受升星影响。难度较低的任务概率同一星,难度较高的同二星
TapTap
0星及一星概率
TapTap
2星概率
TapTap
3星概率
因此前期并不推荐去筹码商店购买buff,尤其是野排时。
同时筹码商店每次购买都会让下一次购买加五块钱,上不封顶。即10/15/20/25…………以此类推。只要足够有钱,买多少buff都可以
buff选择会单独开一期文章提供一个参考思路
TapTap
TapTap
在队伍里有阿尔时,该界面会被替换成一个白毛女角色
TapTap
页数是无限的,但筹码池子可以通过突破米米搬空
筹码都是永久buff,有单独的buff页面。不过猪猪存钱罐、八面骰和魔法秘典等少数会直接显示在角色立绘上,方便计数
还有一种显示在角色立绘上的,这种可以分为四类。
第一种是角色效果,比如图一第一个是忍者的被动计数,图二第三个是风水师技能效果。
第二种如,图一后面两个爱心都是以毒攻毒效果,这种主要靠卡牌和随机事件获得,统一特点是具备回合数限制或者只能触发一次(比如双骰加速和红温都只能触发一次)。这一类型部分不可以叠加,双骰加速、红温、金身效果都不可以叠加,重复获得会直接吞掉,金身是刷新来着(忘了)
第三种也是春节版本更新后出现的,主要由筹码带来的,也是唯一的共同点。即图二前面两种,治愈(绿色)与星屑(金黄色)。有永久类的、回合限制类的、次数类的,如反击显示就是剩余次数
第四种主要是负面效果,即debuff,常见为事件外卖。其他就是地图限定,如三图最后一个为庆典中毒。该系列的特点为同名不能叠加。重复获得刷新持续时间,普遍都是等回合结束自然消失。
学院专属卡牌也是负面,但合理利用也是好机制。只能通过被boss攻击移除
补充:暗巷改造也是属于负面效果,但并不显示在立绘上,具体参考图四。同时可以通过糖果移除或者延长。此外,在boss第二次复活给全队增加的改造效果对有改造的玩家来说是延长两回合,利用好此机制也可以节省糖果
buff结算顺序为先后顺序,如先使用以毒攻毒后被庆典红挂上赤红之毒,则先回复血量再触发赤红毒扣血
外卖事件的扣血效果优先级固定为最高,治愈回复的优先级永远处于最低
因此在满足金饼干条件的情况下,会先获得反击效果再触发治愈回血
治愈回合开始时回复层数血量,回合结束减半。星屑提高轮次奖励获得的星币数
轮次奖励固定为左上角的3/6/9/12,以此类推。pvp会在特定的轮次永久提高获得的星币数,可以多次提高。激战模式轮次奖励基础比常规更高,为10金币+2牌
pve奖励只受会员信和星光影响
轮次奖励基础为5星币和一张牌
需注意的是,通过自身筹码获得的星光治愈会导致后续筹码锁死该体系。现版本最多锁两个体系
但通过技能或队友获得的体系效果不会锁体系,如阿尔星光,atm转账星光等等
TapTap
图一
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图二
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图三
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图四
Pve大致流程都是固定的。先杀小怪--杀精锐--集火boss。
从地图类型上分为机制图和数值图。机制图不代表数值低,数值图则是可利用机制太少,而且怪多
庆典属于机制图,合理利用地图机制,可以大幅度降低boss战难度。庆典图最大分割点是boss强化事件,如果boss三吃或者四吃极容易出现boss一刀一个,玩家又很难破防的情况下,加速崩盘
梦想号和古镇都是数值图。梦想号属于前期高压图,古镇属于中期高压。古镇节奏区分主要是第二波精锐登场,梦想号自第一波四鲨开始便是节奏点。
两者最大共同点就是双精锐登场时如果没有完成第一个任务会极度容易变成高压图,并且死亡就会加速进度条触发下一个事件,从而加速崩盘
学院每次游玩都是随机进入一个boss。如果开局是三个茶壶+战士则是打蛋糕雅央(蛋糕雅央外号来源于裙子是草莓蛋糕,后面简称蛋雅)。如果开局是两个护卫+战士则是打护卫雅央,也是恶意最大的一张图
学院由于随机性,是最不推荐新人玩的。大体上偏向于机制图,但体验上最容易二极管
龙宫属于集大成者,有数值有机制。无论是无限成长的姑姑(苍鲤)还是带三精英登场的侄女(真梦梓),都不算弱。不过由于龙宫boss任务完成后给的高强度筹码。并没有刚出时那么高难
暗巷属于机制图。但这图由于击杀难度和买糖果的原因导致前期资源极度贫瘠。是极为吃配合的图,体验不好,但难度不高
TapTap
目前就截止于此,该攻略剩下部分为各图怪物解析,包含怪物特性、出现条件、击杀方法推荐等(截止于暗巷上半期版本)。有兴趣的可以前往小黑盒原贴,当然,如果该贴在tap留言较多我也会修改本贴直接缝好
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按照个人习惯,还是留几张表情包收尾。黑盒链接会放在置顶
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