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诶嘿,今天来一期凛大人的使用说明

修改于02/231732 浏览攻略
好耶(๑>؂<๑)
星趴总算出手机端了,于是当初因为懒得开电脑而退坑的在下就这么愉快的回坑了。
然后……
诶?!怎么地图一下子多出这么多张?
诶诶?!!角色也一下子多了好多!
诶诶诶!!!潜能激发又是什么?呜呜呜,我太刀虾终于不再手短了好耶(๑>؂<๑)!
当然了,最好的果然还是有了手机端再拉亲朋好友入坑就容易的多啦~
总之,由于某人很是狗运(我会说我是一百五十直接井的吗QAQ)的直接歪出了凛大人,所以今天我们就来介绍一下:
新时代的三体人
现今版本的最强轮椅体系
根本不进战斗的boss杀戮机
『凛邦蛋』体系核心
单体能玩,双体强势,三体无敌
的——
新人调查员·凛
TapTap
可爱捏
嗯,我们先来看凛大人的面板和技能
TapTap
凛大人的基础面板
TapTap
升星带来的强化
唔……乍一看好像也不强嘛,基础形态下只有1/1的面板,1星只带来2点生命的提升,2星更是毫无增强,等到了3星也不过是2攻/2防/+1速而已……吗?
实际上凛大人的强度可以说完全在她所独有的卡牌(机制)『活体书页』上面。
TapTap
我的回合、我的回合、还是我的回合
射程5,开启技能时射程+3达到了8格。
基础情况下只有2点伤害但配合上凛的被动‘每次使用活体书页后,活体书页伤害永久+1’,在游戏后期叠到十几点伤害也是常有的事情。
造成伤害后施加一层标记。
而最重要的是——‘如果目标的「标记」层数大于等于3,本回合出牌数+1’
这是一个类似于风水的『符卡-福』一般,虽然有所限制,但只要满足限制就可以一口气扔出手里所有的『活体书页』直到出牌数抵达⑨张这个智慧而神秘的数字。(每回合最多只能出9张牌是星趴的底层逻辑.jpg)
但不同于风水固定两点的『符卡-福』,伤害会随着使用而增强的『活体书页』,可以轻松完成上百点无视目标防御的输出。
而若是配合上金飞镖的效果,叠出数百点的伤害也不是梦。
————————————————
那么接下来让我们进入正题——凛大人的使用说明(雾)
————————————————
首先,凛的玩家们最先需要弄清的最重要的一件事情无疑是——
『活体书页』从哪来?
虽然凛的主动技能能够在为效果牌提升三格射程的同时带来一张『活体书页』。
但显然这点数量远远不够,就像是风水不会依赖于主动技能带来的『符卡-福』一般。
三回合才一张的数量,玩到二十回合游戏结束也不够用的好吧。
所以,就像是风水可以通过投骰子来获取『符卡-福』和『符卡-祸』一样,凛也有着自身独特的『活体书页』获取来源。
TapTap
欢迎关注CCTV10 探索发现栏目(雾)
通过触发「事件」,凛可以在每次事件触发时额外获得一张『活体书页』
TapTap
没错,就是踩下这种格子会触发的事件
当然了,光靠踩格子来触发,低效不说还充斥着各种无法预料的危险情况。
TapTap
你是说你只剩两滴血了……等一下!
TapTap
+1然后-1,队友哭了
TapTap
毒外卖
在这种情况下能够高效、可控的触发事件的角色就成为了凛最佳的队友
即『凛邦蛋』的
蒸蛋(侦探)——芬妮
TapTap
蒸蛋大人会救你于水火之中
毒苹果——邦妮
TapTap
emmmm
其中蒸蛋可以每三回合无条件触发一次事件,并从两个可选项中选择相对更好的那个
而邦妮挂上标记的怪死掉后也会触发一次邦妮独有的事件『隐秘调查』。
该事件会随着事件的触发(指邦妮标记触发的情况下)而升级,最终可以给全场所以非boss怪物,乃至boss挂上一层标记,可以说是完美的和凛的机制相契合。
另外,邦妮会在在事件池里加入自身独有的事件,也能一定程度上降低抽到坏事件的概率(大概?)
除此之外,通过『遥控骰子』、『路障』、『命运的指引』主动去踩事件格子也是一种有效获取『活体书页』的手段。
TapTap
选择的点数是最终结算点数,换句话说「移动速度+x」乃至『加急加快』都不会改变最终实际移动的点数
TapTap
没错,不仅可以自己踩,也可以往队友身前扔让队友帮你踩……就是可能会被骂乃至线下真实哦QAQ
TapTap
『遥控骰子』的上位卡牌,机制也一样都是最终结算点数,通常从蓝鲸(蓝海晴)标记的怪身上获取
另外,如果你的队友有凛的话,也请帮她踩一踩事件格子哦~
说完了最重要的『活体书页』怎么获得的问题,接下来让我们来到凛的筹码体系构建环节。
先说一个暴论:凛是一个相对受运气影响较大的角色,筹码选择上的运气,决定了凛能不能爆发、什么时候能爆发、以及爆发的强度。
主要是因为凛的核心筹码有四件,只有有了其中之三的情况下才算成型
——T0级筹码——
四件筹码分别是:
蓝筹码-标记喷罐
TapTap
对凛而言毫无疑问的金色筹码
紫筹码-大背包
TapTap
朴实无华、粗暴有效
紫筹码-魔法箭袋
TapTap
对凛而言同样属于金筹码级别的筹码,高优先级的机制降低了「3层标记」的门槛的同时,还能复制活体书页
金筹码-忍术飞镖
TapTap
大背包的上位筹码,有效的增强了『活体书页』的伤害,不过如果没有凑齐三件,该拿大背包还是得拿
另外「魔法学院」这个地图还有一个独有筹码属于大背包和卫星的结合上位,见到了拿了不亏。
紫筹码-古老法杖
TapTap
对凛而言比卫星好用~
挨个解释一下这么些筹码在凛的体系里的作用。
首先『标记喷罐』可以有效的帮助凛快速叠加标记。
『活体书页』的一层标记配合上『标记喷罐』的一层,一张牌就能叠两层。
『魔法箭袋』有着非常特殊的高优先级,即『魔法箭袋』施加的标记会先于效果牌的效果先一步落到目标身上。
这使得凛在持有『魔法箭袋』的情况下,只要使用『活体书页』的对象身上挂有两层标记,就可以触发「出牌数+1」的效果。
(即『魔法箭袋』先一步生效,标记层数2—>3,随后『活体书页』生效,因为标记层数为3,触发「出牌数+1」的效果)
同时『魔法箭袋』可以一回合一次复制一张『活体书页』,极大程度的提升了凛的伤害和伤害积累速度。
『大背包』、『忍者飞镖』、『古老法杖』这些「出牌数+1」的筹码不必多说。
凛在没有队友帮助提前叠好至少两层标记的前提下,无论如何也不可能只使用一张『活体书页』的情况下完成启动。
这些「出牌数+1」的筹码就是用来让凛能使用两张乃至三张的『活体书页』,从而完成自循环的启动的。
除此之外,『忍者飞镖』能够为『活体书页』提供随标记层数增长而增长的额外伤害。
『古老法杖』可以提供常态化的「效果牌射程+3」,有效避免boss跑路打不着的情况。开启主动技能后,『活体书页』更是可以达到11格的射程。
正常情况下最优的组合是『标记喷罐』+『魔法箭袋』+『忍者飞镖』
但如果这三只摸到了俩,那么『大背包』的优先级也同样的高。
像是缺少『标记喷罐』的话,就可以通过三张『活体书页』完成启动。
(1层标记—>触发箭袋3层标记—>第三张『活体书页』启动循环。
少箭袋也是同样,2层标记—>4层标记—>第三张『活体书页』启动循环)
总之就是四件筹码至少要拿到三件,凛才算初步成型,具备爆发能力。
(魔法学院里,三件「出牌数+1」的筹码也可以启动循环)
接下来是一些对凛很有用,但优先级低于三件套的筹码。
首先是在筹齐核心三件套后,碰到必拿。三件套没齐的情况下选不了三件套就选这个的筹码。
——T0.5级筹码——
1.凑齐三件套后的『忍者飞镖』
TapTap
出于尊重再放一次图~
虽然已经能启动循环不缺出牌数了,但『忍者飞镖』仍能够极大程度的提升凛的伤害。同时富裕一次出牌数可以让凛除了主要敌人外,还能在同一回合打击一下其他的杂兵。
2.紫筹码-魔法秘典
TapTap
复制、复制、还是复制!
能用来复制『活体书页』的筹码都是好文明。
『魔法秘典』可以很大程度的提升凛的启动速度和巡航能力。
即可以以更低的『活体书页』储备量完成满数量的输出,也可以保证凛不至于爆发一时爽,一朝回到解放前。
另外,如果是没有蒸蛋和邦妮做队友,凛独走的局面,『魔法秘典』的优先级上升到T0级别。
在这种情况下,比起能不能循环起来,还是先保证有『活体书页』用更重要。
然后是有不小的作用,三件套齐了后可以选的筹码。
——T1级筹码——
1.紫筹码-额外电池
TapTap
减冷却是好文明!
对于风水来说额外电池算得上是T0.5的筹码,但在凛这里额外电池的作用只是加快获取『活体书页』的频率,再加上每两回合一次的「射程+3」。
属于是有用但终究没那么重要。
不过如果是凛独走的局面的话,额外电池的重要性也要上升一级来到T0.5的级别。
2.金筹码-探天卫星
TapTap
明明是金筹码,但在凛这里却是同类型的『古老法杖』的下位替代
「射程+3」。有用,但也没有那么重要。
属于是有一个可以很好的增强游戏体验,配合上主动技能,11格射程真的挺爽的。
在「魔法学院」地图中,独有筹码『古老法杖』算是『探天卫星』的上位替代。
比起对凛而言没啥大用(只在独走缺『活体书页』时有点用?)的『轨道炮』,「出牌数+1」就要朴实无华但有用的多了。
3.凑齐核心三件套后的『大背包』
TapTap
嗯,再放一次图吧……这次主要是为了版面格式好看
虽然说在已经能启动无限「出牌数+1」的情况下再拿一个「出牌数+1」的筹码听起来会有些奇怪,但实际使用中还是能带来不小的体验增强的。
额外富裕的一次「出牌数」,能够让凛在中断循环后重新开始第二轮循环。
换言之凛将具备在「园林中庭」这样场上可能同时存在多只精英怪的场合下,一回合解决两只满血精英怪(可能还能再带一只残血?)的能力
尤其是在同时具有『探天卫星』且启动了主动技能的情况下,凛甚至可以打掉分别位于地图两边的两只精英怪
4.金筹码-贯穿之铳(地图御魂庆典特有)
TapTap
对一些高防御怪有奇效
没太多好说的,加伤就完事了~
不过通常情况下比不过能不断随标记层数叠伤的『忍者飞镖』
接下来是一些可能有用,没得选可以选的筹码
——T2级筹码——
1.紫筹码-手持风扇-大/小
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比小风扇多一个抽一张牌的效果
TapTap
一层……只能说可能有点用但有点用不太可能
有用又没用的筹码
真的很复杂,在核心三件套齐了的情况下几乎一点用没有,但在核心三件套只有两件的情况下,可以拿来顶替一下核心筹码
嗯……
在核心三件套没齐,且怎么都摸不到第三件的情况下算是T0.25级(?)的吧
虽然筹码的生效范围不受凛主动技能也不受『探天卫星』的影响,导致射程只有短短的6格。而且和常规情况下随时能爆发不同,三回合才能爆发一次。
但确实可以拿来启动一下凛的循环。
大风扇对凛来说和小风扇没有太大差别。凛基本上不进战斗,也不用担心反击所以防御牌相对富裕。
不过能抽到『路障』或者『遥控骰子』的话倒也还不错。
2.蓝筹码-标靶
TapTap
四格的射程……你和没觉醒的太刀虾去坐一桌
四格的射程,和风扇一样无法以主动技能/『探天卫星』增加,实在没得选再选吧。
或者开局摸不到『标记喷罐』拿个这个锁「标记」体系也可以?
至于说+1攻?凛又不进战阶,要什么攻击力。
在凛独走的情况下,『标靶』的优先级会提升到T0~T0.5的级别。
通过搭配魔法箭袋,可以让凛在独走的情况下,相对稳定的每回合刷一次『活体书页』来叠伤害。
不过四格射程还是需要一定的运气乃至地图理解才能用好就是了。
(上述独走时用途来自@咏夜 ,感谢这位朋友的指正和帮助~)
3.各种头盔/轮滑鞋/饭盒……一类的通用筹码
这个没啥好说的,实在摸不着上述的筹码,就有啥能用的摸啥吧
最后是一种只在特殊情况下有用且很有用的筹码
——特定场合T0~T0.5级筹码——
金筹码-鹰眼瞄具
TapTap
只建议在凛独走时选择
『鹰眼瞄具』
一个只在凛独走的情况下建议选择的筹码,但也同样是在凛独走的情况下,该筹码有着根据场上情况从T0.5到T0级别的优先级。
简单来说,在凛跟蒸蛋和邦妮组成天团的情况下,凛需要发愁的只是要怎么才能把『活体书页』打出去,而根本不用发愁伤害够不够的问题。
哪怕是只有蒸蛋/邦妮其一的情况下,『活体书页』通常也是足够用的。
在这种情况下『鹰眼瞄具』只有两个结果。
①凛还没成型开启不了循环
那「标记」通常也叠不了几层,换算过来2倍攻击属于是有意义但意义不怎么大(主要是凛需要攒其他的核心筹码,肯定不能像物理c一样攒各种攻击筹码)
②能开启循环了
那伤害通常也就不缺瞄具这点了~
但在凛独走的情况下,凛的书页通常是不怎么够用的。
同时由于缺少队友的辅助,凛这个前期没什么主动击杀能力(只能靠抢残血人头?)的角色经济也会比较堪忧。
在这种情况下『鹰眼瞄具』在前期能帮凛获得一定的击杀能力,更顺滑的度过前期,中后期也能让凛走物法混伤的流派,具备足够的持续输出能力。
另外在某些速通流派中,『鹰眼瞄具』似乎也可以起到填补伤害的作用?
除此之外,凛也还有其他很多的技巧,不过作为萌新我个人的认知和能力也就止于此啦(≧∇≦)/
也欢迎各位大佬补充和纠正~
就是这样(๑>؂<๑)
————————————
啊,为了避免误导萌新,在底下这里再补充一段好了。
虽然由于风水的『符卡-福』在一些机制和数值上和凛大人有些相似,所以本篇一直在提到风水,但实际上二者并不存在优劣之分。
风水在配备友情徽章的情况下,每一张『符卡-福』带来的增幅将从2点变成4点。如果队友配备了双裁纸刀的话,那么会从4点进一步提升到8点。
同时具体提升的攻击力配合轮滑可以同时作用于多只怪的身上。
只能说二者各有千秋啦~
————————————
再补充一下邦妮(毒苹果)的情况好了。
毫无疑问邦妮是一个和凛极其契合的角色。
邦妮在打身上有标记的怪物时攻击力会+3,且击败被标记的怪物后会获得一张战斗牌(即攻击牌或防御牌)
换句话说凛和邦妮是能够相互辅助的。
凛在有邦妮队友的情况下,每回合刷『活体书页』伤害的时候,可以优先考虑邦妮能打到的怪(凛在邦妮前行动的情况下)。
或者也可以把『活体书页』扔到邦妮附近,身上有标记的怪身上,来维持这只怪身上的标记到下个回合。
同时,邦妮的事件『隐秘调查』能够给触发者和邦妮分别上一层「隐匿」
TapTap
隐匿只能持续一轮哦
「隐匿」除了能够避免拥有者被挑战外,还可以起到半个『鹰眼瞄具』的效果。
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