中国游戏人能做好埃及神话题材?来看看国产生存TOP1《灵魂面甲》的答案
前天 11:431 浏览综合
机核:但从我们对Steam以外的玩家社区的观察来看,知道《灵魂面甲》是国产游戏的玩家并不多,而且在宣发上似乎也没有用力过。
制作人:
我还看到有传的更离谱的,说制作组就剩4个人了,在靠送外卖和滴滴做兼职维持运营(笑)。
事实是我们一直没有做大规模的宣发,而且这半年有意降低了存在感。因为主要精力都放在了1.0正式版和埃及DLC的制作上面,所以几乎都在闭关。直到最近参加了PCGAMING展,埃及DLC版本的预告,意外受到了很多玩家和博主朋友的认可。给了我们不少信心,终于可以出来和大家说道说道了。
机核:我看了新的预告,和原来的游戏品质感觉有非常大的提升,而且不仅包含古埃及众神的内容,还包括非常多科技元素?
制作人:
我们在《灵魂面甲》立项阶段,从世界观构建上,想用游戏来探讨一些比较深刻的问题,比如,智慧生命活着的意义,人类的未来究竟会如何。比如,智慧生命发展的一种可能——意识上传。
某种高发展程度的外星文明走在了前列,他们逐渐掌握了意识上传的技术,最终可能实现了某种意义上的全物种意识上传到了虚拟空间,实现了“永生”。
而我们的故事却是发生在他们发展过程中,确切的说是发展到可以将意识上传到特殊的设备中去的时候。他们中的某些扮演类似“人类学家”的人去别的星球探索的时候,与一些新兴的智慧文明有了“接触”。虽然离开了,但他们对这个星球的发展产生了深远的影响,由于巨大的发展鸿沟,他们逐渐被尊为神。
而他们留下的那种特殊的装置——面甲(the mask)被当作最崇高神秘的圣遗物,放置在了神庙最深处。曾经深受这些“神”影响的古代文明已经远去,只是地表的残垣断壁和地下神秘莫测的大型神庙宫殿让人着迷。
从蛮人狂野,到原始文明,再到发掘辉煌,最后去追寻永生的秘密。我们希望玩家能够体会到三种交错的文明发展阶段带来的巨大不同观感。
当前这个世界野蛮凶残,需要努力发展才能生存,主角便是来自这些土著蛮人,他们仍然是图腾崇拜的;古代文明逝去的巨大辉煌,他们是宗教崇拜的,大量巨大的神庙建筑遗迹和金字塔就是证据;更加遥远的外星文明则是与玩家佩戴的面甲息息相关连,他们虽然遥远但却又是距离玩家最“近”的。
这一系列构想,推动我们开发不同古代文明和科技结合的世界体验。
制作人:
在EA上线后,我们扩充的首个古文明体验是三星堆主题的DLC,在今年6月免费发布。
当时我们做了非常多古蜀文明的研究,从三星堆的“纵目面具”和“太阳崇拜”出发,我们在原本10个面甲基础上,推出了首个名为“黄金传说”的新面甲,其能力对应古蜀神话里的“千里眼”,能让玩家直接看穿族人天赋。而整体的战斗效果也围绕太阳轮盘做突出,还有很多太阳神鸟元素、祭祀铜人青铜家具等等。不仅老玩家很喜欢,夸说功能强力,海外用户也认识到还有三星堆这样一个文明。这个DLC发布后,在Steam收获了95%的好评。
我们也更坚定了要持续做灵魂面甲古文明宇宙,延续和丰富世界体验。
古埃及文明是人类历史上最璀璨的文明之一,他们的神话体系构建的宏大宇宙观非常迷人:太阳神拉乘太阳船昼夜航行,冥王奥西里斯主宰死后世界,伊西斯女神以魔法复活丈夫——这些神话深刻影响了建筑与科技。尼罗河畔诞生了人类最早的造船术,神庙壁画记载着载神像巡游的黄金驳船。
这些都是我们的灵感来源。在埃及DLC里,我们想要带给各位的,远不止一片新的沙漠地图或几座金字塔。我们希望玩家能亲临古埃及世界,体验一场“与神同行”的游戏之旅。
机核:面甲本身作为象征符号和文明载体的意义,一直是吸引玩家的核心要素,这一次会怎样?
制作人:
面甲一直是我们游戏的核心主角,但在埃及DLC里,它的意义也将升级。
我们问自己,如果面甲能让玩家“成为”神,会怎样?传说中被众人崇拜,拥有超凡能力的“神”,在埃及DLC里,全新的埃及面甲,不仅能让玩家获得“神”的能力,更能让玩家与神建立“链接”,戴上面甲,与神同行。

玩家将继承来自天空之神荷鲁斯的面甲,化身苍穹的统治者,获得自由翱翔与天罚般俯冲的神权。也能获得太阳神拉的面甲,感受烈阳在玩家掌心汇聚。那种“主宰”感是压倒性的。这不再是借用力量,而是短暂的共生与同行。玩家的每一个“神技”,都是神明意志与能力在玩家身上的显化。
另外,面甲作为游戏的另一个最核心的元素,在未来我们将会持续为游戏增加更多新面甲。面甲的设计也讲继续保持两种思路,一个是以当前地图原型文明的众多“神”为原型,构建神与英雄的传说故事和特殊能力,另一个是神秘高等文明的未来战甲。
机核:我们在片子里也看到一些面对BOSS的战斗场景,能说说这些BOSS的设计吗?
制作人:
这些BOSS都是埃及古文明里非常重要也脍炙人口的神祇,我们说强大的神力匹配强大的对手,每一个面甲都有一位与之对应的守护BOSS。
水域的霸主、鳄神索贝克的化身——“森罗鳄”。它不仅能操控稀缺的水流发起攻击,更能从污染的沼泽中汲取雷电与地火之力,让每一次浪潮都充满毁灭性的变数。
玩家也会遭遇冥界的引渡者、胡狼神阿努比斯的使者——“引魂犬”。它能在实体与幽魂形态间飘忽切换,从最意想不到的角度发起致命背刺。
而推举着太阳的“圣甲虫”,则会驱使无尽的虫群吞噬万物,并将它滚动的神圣粪球化为高悬战场的烈日,带来净化一切的恐怖光热。战胜它们,是你与神同行的加冕礼。
机核:那这一次在经营方面会有什么突破吗?
制作人:
在生存沙盒游戏里,家园的重要性不言而喻——在广袤且危险的河流与沙海中,一个固定的家园是奢侈的也是玩家需要的。但是传统生存建造的房屋又不够史诗感,于是我们把埃及文明最伟大的象征之一——太阳船,用我们独特的方式,交到玩家手中。
于是“以船为家”的概念诞生了。这些船远不止是载具,它是移动的堡垒、生产的工坊、展示荣耀的宫殿。

从简陋的木筏到辉煌的复合式楼船,玩家能亲手“筑起天空之城”。玩家可以驾驶它跨越无法徒步的死亡沙海;可以停靠在云端,在甲板上种植绿洲作物;可以筑起象征的神像;可以建设弩炮,将它武装成一座空中要塞;更可以让玩家的族人登船,在星空下的甲板上生息劳作。这艘船,就是玩家在空中扩张的文明疆土,是玩家的野心与奇迹最直观的证明。
还有一些突破想象的部分。
比如我们都很好奇,金字塔到底是怎么造出来的呢,会不会是能凌驾于重力之上的科技?于是我们打破了基础规则,用反重力的表现重构了埃及的空间认知。金字塔悬浮于天际,黄沙在头顶流淌成河……这种视觉奇观带来的“颠覆感”,希望能给玩家带来惊喜的体验。
机核:在访谈的最后,您有什么想对玩家说的?
制作人:
全新埃及主题版本《灵魂面甲:浮沙》即将上线,这个埃及主题版本的内容量与本体一样大,给玩家带来了至少500小时的体验内容,没玩过之前的版本也可以直接打开玩。
最后,再次邀请各位戴上全新的面甲,登上属于你的太阳船,与神并肩,驶向那片悬浮于空中的神秘沙海,重新认识那个既熟悉又无比陌生的埃及。


