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一想到我刚才干了什么我就想笑

2025/12/2246 浏览
@脑子不好吃XW,左闪右躲的,可爱捏
08:46
卡成这样,我打什么呢?截图
卡成这样,我打什么呢?
我队里每个人都卡,每个人都卡,你随便一枪就是爆头,我该怎么打?我应该拿什么打呢? 这个帧率我打狙打出去的子弹根本不算伤害的,我要站在空旷的地方跟你对枪才算伤害,而你打一枪我动都动不了,我拿什么打?
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19:00
这集真的好难看,可以停更吗截图
这集真的好难看,可以停更吗
其实下一集更精彩(抽象),但我忘录了[表情_暗中观察]
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00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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00:06
新手进阶攻略(静步篇)截图
新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。 视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。 方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。 (原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
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还有人类吗?截图
还有人类吗?
我没话说。被追5条街~~~以为队友全被秒(迫真),回头一看队友全在看我被追~,红温了,全部踹飞!你又不高兴😠
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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更适合中国宝宝体质的降维打击攻略(机制篇)截图
更适合中国宝宝体质的降维打击攻略(机制篇)
如果你是玩过CS的玩家,粗略看看就可以了 简单来说就是游戏分两个阵营,分别是CT蓝色(拆包的)和T黄色(安包的),CT的目标是拆除或阻止T在时间结束前安装C4,T则需要在时间结束前安装并守护至C4爆炸或消灭所有CT。 当某一方比分率先到达13时获得胜利且游戏结束,前两局是手枪局,第三四五六是冲锋枪局,后面都是长枪局,直到双方交换阵营,按照前面的再循环一遍。 接下来讲讲开火,黄线重合时才是指哪打哪 虽
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碰到个聪明的,搞得我脚步听反了截图
碰到个聪明的,搞得我脚步听反了
应该有天赋,他今天才玩,看我捏了个瞬爆,下一把也会丢瞬爆了,我看他搜点还挺仔细(我跟在他屁股后面走了一路)
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我说2打3优势在我!截图
我说2打3优势在我!
跟对面打了挺多把的,把把都是萌新队友,给我打红温了,这次来了个人类队友,我直接把对面踹飞!!!装逼!我让你!飞起来!!!(红温)
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萌新更好的体验(基础)截图
萌新更好的体验(基础)
篇章 设置——(灵敏度、陀螺仪、按键) 开始游玩——(匹配与房间,爆破和11) 设置 更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。 若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致 或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致 陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
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