最具性价比的炼金工房大合集,为超人气女主献上完整的青春告别
昨天 14:5435 浏览综合
如果回头去翻 Gust 过去二十多年的足迹,你会发现炼金工房从来不是一个靠单个作品或角色炒冷饭的IP、它最大的魅力便是在别的 JRPG 都忙着拯救世界的时候,重新把故事塑造成那种我们熟悉的情景:小镇冒险、结识朋友、还有日复一日搅大缸的循环,琐碎的日常,才是炼金工房里的幸福生活。
可等到莱莎出现,这个原本小众而悠长的系列突然像被按下了加速键,从2019年夏天开始,咱就被这对健康饱满的大腿刷了屏。“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,作为炼金工房IP唯一一个连续三部使用相同主角的作品,《莱莎的炼金工房》对于系列的重要意义肯定是毋庸置疑的,这个在小众圈层里默默发光了二十多年的JPRG,从此真正走到了聚光灯下。
所以今年,当光荣特库摩突然宣布推出《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》时,咱的第一反应也和许多玩家一样:咋这么快?原版发售才过去几年啊?难道不是至少得像黄昏三部曲、玛莉三部曲那样等个十年八载才有消息才对吗?但等我仔细考虑炼金工房的系列现状,回顾完与莱莎一同的盛大冒险后,这一手“提前典藏版”倒也显得真香了。
一来,莱莎的故事确实已经画上句号,新一代的炼金工房也在朝着更现代、更多样化的风格快速发展;二来,秘密三部曲其实刚好横跨了炼金工房的“转型期”,我们既能在其中找到那份慢悠悠的乡间气质与浪漫气息,同时也能清晰感受到三部曲在系统复杂度、画面表现、地图玩法上的多种尝试与快速迭代。因此,与其让这段连续三作的完整角色成长散落在三个独立发售的旧版本里,不如趁热做成一份合订本,这看上去才真正像一个完整时代的结晶。
如果你和我一样,最初只是被莱莎的人设吸引,浅尝辄止地玩过其中一部,来不及从头体验,或者干脆一直是个云玩家,那么这份系列里程碑级的三部曲就是你补票上车、体验完整故事的最佳机会。本次的DX版直接打包了所有的游戏本体以及服装、季票DLC、预购特典等额外内容,还新增了大量的后日谈剧情和可用角色,对于收藏向和有内容完整强迫症的玩家来说,这次的大礼包可谓是舒爽至极了。
在优化方面,最要命的采集篮和材料箱的容量问题终于在此次合集中得到了解决,在野外沉浸式捡垃圾的体验再也不会被打断了。地图上的宝箱标识和小地图UI也进行了更清晰的重制,在新地区找起路来更方便了。在野外刷材料时,对低等级的敌人也可以像现代JRPG一样主动攻击秒杀,跳过战斗了。这些更新让玩家的冒险体验更加自在,尤其是对DX1这样年代略显久远的作品而言效果更加显著。
对于老玩家而言,DX版也为每一部作品都追加了新的可操作角色和独立的“外传故事”,DX1加入了连接第一作与第二作的过渡剧情,弥补了原版结尾的留白和与其他伙伴初见时的细节,第二作和第三作也各自加入了原先未能加入队伍的重要角色,讲述了同一时间线下安佩尔、莉拉、塞莉等人“不在莱莎身边时”的背景故事。除此之外,还有新的支线、支援系统、以及新的自动探索、采集辅助系统等待玩家体验。库肯岛的冒险群像,也由此变得更加真实。
系列最核心的炼金调和系统方面,DX版则很聪明地没有对这套深邃的系统进行大刀阔斧的简化或统一,而是完整保留了每一代的进化特色。从一代基础的属性环,到二代改变规则的“香精”,再到三代集大成的“钥匙”系统,即便是追求极致体验的硬核玩家,也能不断地在这套规则下收获新的惊喜。对于休闲玩家,贴心的“一键投入”和清晰的指引也能让你轻松享受炼金创造的乐趣。总的来说,莱莎系列的炼金玩法门槛低,上限也高,一直以来都广受好评。
相对而言,战斗系统的改动就显得有些保守了。相较于二代的半即时制与三代的爽快连携与钥匙系统,一代相对朴素的战斗机制确实会感到些许落差,不过,新增的“自由战斗”模式也算是一个不错的补充。另外,DX合集将原版的画质与特性(BUG)也原封不动地继承了回来,例如在4K下或不插手柄时会掉帧的特性也依旧存在,或许也在某种程度上也是一种“原汁原味”的体验吧(笑)
总而言之,《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》就像一本装帧精美的毕业相册。你可以在其中找到更多、更清晰的回忆瞬间,去再次重温那段关于夏天、冒险、友情与成长的记忆,然后永远地封装起来。莱莎的故事虽已结束,但炼金工房的内核却从未改变。
无论你是从未接触过系列,但对莱莎和她的世界充满好奇的新玩家,还是想要补完遗憾的老朋友,本次的合集都足以让你有理由重返库肯岛,为你留下一把可以随时回去看看的钥匙,用最好的形态去告别那段青春回忆。当悠扬的BGM再次响起,你会发现,那个相遇的夏天,其实从未真正远去。



