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6年EA,终成正式!泰拉感超强的沙盒游戏《奈斯启示录》!

2025/12/22181 浏览
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说到沙盒游戏,一直又一个传说,就是沙盒三巨头终其一生只得其二,大致的意思就是虽然沙盒三巨头都很好玩,但是大部分人只喜欢其中两款。
三巨头分别是《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》(众所周知三巨头有四个)
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《我的世界》能发挥玩家无穷的创造性,以及丰富的资源去新增玩法;而《泰拉瑞亚》则是在战斗上花功夫,多样的怪物与武器结合生存的玩法。
但《饥荒》我不会告诉你任何事情!因为我就是那个只能得其二的人,《饥荒》我一直没有玩得下去。
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三巨头为沙盒游戏做出典范,后续许多的同类型作品都能找到他们的影子,而今天的主角,EA阶段6年,终于推出了正式版,那便是——《奈斯启示录》
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其实早在EA阶段,我就和小伙伴一起准备联机体验《奈斯启示录》但因为网络原因,没有体验上,前几天得到了转正的消息,才意识到这款游戏已经EA了6年。进入游戏,一种熟悉的味道就扑面而来,给我一种俯视角泰拉瑞亚的感觉。
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首先,玩法部分基本和《泰拉瑞亚》相同,建造,战斗,生存,NPC等等。可以不断升级武器击败一个个BOSS,也可以佛系生存,种地造家。
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整体游玩下来内容量中规中矩,设计的玩法也挺多样,那么接下来就先从世界设计上为大家介绍《奈斯启示录》。
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在游戏地图上,我愿称之为一梯走天下,地图分为地上,地下,地下深层三部分。地上有森林,雪地,平原,沼泽,沙漠这几种生态环境,还分布着各种建筑。
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地下部分与地上部分并不相连,而是需要一个妙妙道具。
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没错,在《奈斯启示录》中,想要进入需要制造梯子放在地上任一地点,即可进入地下世界,如果放上boss掉落的特殊梯子,即可进入深层洞穴。
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同时,地下洞穴也会因为地表的生态环境发生变化,分为森林洞穴,雪地洞穴等等。不同的地上地下生态也拥有不一样的环境,无论的敌对生物还是资源。这便是《奈斯启示录》的一个地图设计。
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在《奈斯启示录》中玩家的装备分为饰品,盔甲,武器,整体可以分为四个流派:战士,法师,射手,召唤师。
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饰品与武器也会有相应的属性加持,通过这几样的装备构筑去自己的职业体系。
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玩过《泰拉瑞亚》的玩家一定熟悉一个装备迭代流程:镐子挖矿——做装备——新镐子挖新矿——做新装备中途再穿插各种boss战,有时还会打败boss解锁新材料。《奈斯启示录》中也是这样的一个游戏流程。
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特别是上中下三层的地图设计,将游戏的装备资源获取分成了几个阶段,比如我需要在洞穴中获得普通矿石,做成稿子后,才能挖下一级的矿,以此类推。
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而在游戏中期,这种情况则会更加极端,在甚至每一种矿物都需要前一级的稿子才能挖取。这就导致装备更迭十分频繁,且因为《奈斯启示录》缺少攻略,我在体验时只能一个一个去尝试。
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在boss种类上,玩家可以跟随村长的任务指引,依次击败十几种boss,便可以通关主线。每个boss击败都可以获得永久成长道具,也许是增加血量上限,也许是增加饰品栏位,总之就是越战越强。
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相比于沙盒三巨头,我认为《奈斯启示录》有一个做的非常好的地方,也就是npc系统,不同于其他游戏的npc只能来交易或者特定功能,本作的npc用途可多了。
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在《奈斯启示录》中,把npc称呼为帕鲁应该更加合适,不仅能给他们穿上淘汰的盔甲,装备武器保护家园,还能雇佣矿工帮你挖矿,更能各司其职,农夫种菜,放牧,甚至招一堆保镖帮你一起打boss。
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当然还可以去其他村庄招募npc来到自己的家园。本作中的npc生态还富有生活感,我们可以在箱子里设置npc用的物品,食物,他们可以自己拿取。
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而且,他们还会有幸福度,饥饿值等,这不再是单纯的npc帕鲁,反而更像是一个小社区,所以这一部作品就算是单人体验,也不会有种孤独的感觉。
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虽然《奈斯启示录》在已经获得了累计上万条好评,国区特别好评的成绩,在我的体验下来,整体玩法也比较多样。
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可问题也出现在这里,广而不精。《奈斯启示录》学习了《泰拉瑞亚》的装备系统,针对不同类型,职业都有划分,但我还是希望看见更多有趣的武器,而且在游戏中期的装备迭代过程种,体验也有些死板。
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可以看出制作组想缝合的内容很多,但目前很多都没有实现,好消息是目前更新还在进行中,希望后续能增加更多的装备与boss吧。
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总的来说,《奈斯启示录》是一款十分值得体验的沙盒作品,如果你喜欢这类像素画风,且对于《泰拉瑞亚》式的流程体验感兴趣,那这款游戏将会是全新视角下的代餐。
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8/10
+极具生活化的NPC生态
+丰富的武器饰品
+良好的联机体验
-中期死板的游戏流程
-部分物品汉化丢失
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在一众学习沙盒三巨头的游戏中,《奈斯启示录》算得上是比较优秀的一类,6年不断更新,且保持90%的特别好评,也代表了玩家对于这款游戏的认可。
而且其在npc系统上的着重开发,让玩家就算是单人游戏,也能依靠招兵买马,合理安排,拥有一群得力干将。站在巨人的肩膀上,是为了看得更远,我相信《奈斯启示录》可以做到这一点。
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