18岁做游戏,6年推出正式版,百万销量独游《奈斯启示录》的背后

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作为种田游戏难以超越的明珠,《星露谷物语》成功给玩家带来了无尽欢乐。
而在游戏发售的前几个月,Eric甚至想放弃这款现已超80万评价、高达98%好评率的游戏。
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开发背后从不是什么鲜花与荣耀,而是血与泪的坚持。
2012年开始,24岁的Eric决定制作游戏。
无独有偶,开放沙盒生存游戏《奈斯启示录》开发者Mads的故事,也起源于2012。
那年,Mads 18岁,Eric 24岁。奈斯和星露谷的平行旅程,就这么开始了。
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初看《奈斯启示录》的商店页,极简像素大地图很容易让人误以为是环世界。
而挖矿部分又奇似“挖穿地心”的地心护核者,虽然地心出得更晚。
但更多的人说它像泰拉瑞亚,或者说MC那样的游戏。
总之,全缝完了。
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地心护核者Core Keeper
2012 年,18 岁的 Mads Skovgaard还只是计算机专业的学生,但不再仅仅满足于玩游戏。
受Terraria、Minecraft和经典 RPG 的启发,他想制作一款结合制作、战斗和探索的沙盒游戏。
最终,他决定用Java手搓自己的游戏引擎。
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此时,奈斯还不是一个商业创意,只是学生的课后业余项目。
“我想把它做成自己的游戏,而不是因为我看到了商机。”
Mads形容自己的开发过程极其漫长且缺乏重点,繁忙的全职工作外,每天仅有几小时留给游戏开发。
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奈斯早期版本截图,图源techsavvy
直到2019年,Mads决定全力投入半年时间,为上线奈斯EA版做准备。
虽然游戏当年推出后反响平平,但也是他通过游戏获得收入的开始。
随着游戏的稳定更新,玩家们对其深度的合作模式以及明显的泰拉瑞亚风格赞不绝口。
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奈斯1.0版本截图
《奈斯启示录》的飞速发展,要从2021年12月20日发生转变。
这一天,游戏的首个更新发布,甚至获得了Steam推荐。
Mads趁热打铁,直接利用剩下的一点小钱做了场营销,效果意外得好。
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2021年的奈斯,画面粗糙但大体框架已经确定
截至2023 年,他售出了 640,000 份游戏,并且即将做出一些重大决定。
和至今仍在坚持独立开发星露谷的Eric不同,为了让项目正规化,Mads在同年6月雇佣了他的第一位实习生,创办自己游戏工作室的梦想开始萌芽。
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Eric Barone,星露谷开发者(和游戏里的谢恩也太像了...)
如今,Fair Games 仍保持在10人以下的规模,而Mads 并不考虑找发行商和投资者谋取更多的资金,他愿意竭尽全力地捍卫这份“设计自由”。
那么,如何去客观评价1.0版本的《奈斯启示录》呢?
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平均线以上,优良线之下,但这远远还不够。
战斗和装备发展阶段和泰拉瑞亚相同,允许村民当帕鲁打工(但更像是殖民),甚至还有MC相似的“与或非”自动化逻辑。
大量程序随机生成的洞穴地图,地块足量到让你挖出幻觉,误以为是在《地心护核者》之中。
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仅仅是未探索完的第1层地下
初看之下,简单的像素风格可能会有粗糙之感,但玩上几小时以后,你将沉浸于令人上瘾的玩法。
我真的很想说,画面让我想起环和族人一类的复古殖民基建游戏....
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到底是老实下矿,还是先升级设施,抑或是赌一把开个Boss杀?
总之,需要进行的事情都很多,多到总觉得想“再来一回合”。
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别忘了那些定期到访村里的外来客,有时能买到老实挖矿搞不到的好东西。
也可以主动前往世界各处Npc的村庄,选择和平交易还是0元购搬空,全看你的战斗实力。
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虽然并没有比其他游戏做得更好,但奈斯可能是你能玩到的「开放沙盒生存缝合之王」
它提供了比大多数类似游戏更多的系统,而功能甚至可以正常运行而毫不冲突。
MC+泰拉瑞亚+地形护核者+环世界,就叫环拉瑞亚吧。
实际上我更推荐你找上三五好友联机游玩,单人玩尤其费肝。
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战斗部分很有趣,怪物动态血量上限,只要范围内人数增加,自动血条翻倍。
如果好友与你装备差异过大,有时反而不是人多力量大。
当打某个厉害的Boss,高品质套装队友:你们千万不要过来啊!
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总之,一份游戏,多种体验,
与其独乐乐,不如在《奈斯启示录》众乐乐。
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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