玩内外径队的有福了

修改于2025/12/221477 浏览综合
一、玩内外径队你要考虑的攻击类词条
1.减防(破甲,封脉),穿透(无视防御,普攻自动技无视,绝招无视)。
改版本之前减防与穿透在某种时候是互斥的,你只需要单拉高其中一种,另一种的作用会被严重稀释。
改之后这两个buff齐头并进,缺一不可,共同优先级极高。80级怪物减伤公式里的k值算出来是4140,而怪物防御按官方给的2万,也就是穿透与减防堆到极致怪物减伤差不多在55%(即倍率为45%),而零穿透与减防时怪物减伤在83%(即倍率为17%),得出伤害提升(45-17)/17=1.647058824,效果是巨大的。
而这164.7%的最终伤害提升,还是根据你的堆叠情况边际递增的。说白了就是你接近50%的那部分10%穿透,效益一定是远大于你刚开始叠的那10%穿透。所以你这两个维度都叠到50%才是最优解。
至于为了叠这两个,你要考虑哪些侠客,哪些装备,它们的实际使用情况(能否坦住,上buff效率,是否除了穿透其他数值过低)那就是后话了。
2.暴击率
3.爆伤
(这两点还要提防以后策划可能会出的爆伤抵抗与暴击抵抗)
4.攻速
5.增伤与易伤两大乘区。
二、玩持续伤害流的那要考虑的就简单多了。
除开增伤易伤这种稀有词条,其他无脑堆攻击力就行了。毒队的话,你只要不带老怪,攻速的影响相比起直伤队作用极小。而光明圣火类的持续流,如菩萨(生命转攻击),甚至只需要一个生命词条就能扛能打。
就这样你还要削各个成型套路,以前不说百花齐放,好歹也有人愿意分享不同套路,又有核爆流,高频流,老头流,圣火流……现在你看看还有哪个是亮眼的……
哦对了,因为封脉bug而无脑挖矿的亮眼了!
三、你游这种类型的养成成本还是偏昂贵的,玩家做战前策略,不会像玩王者荣耀那样,什么英雄我都有了,今天我玩这个全肉,明天我玩那个半坦。你游是,纵我心中已有百般策略,但只要不抽满卡,或者抽了卡没有资源养大,那就无处施展。这就注定了这游戏的PVP难以吸引大多数非氪佬玩家,反过来循环就是没有玩家基数,你游PVP也巧妇难为无米之炊。
在这种情况下,你去削弱玩家手上已有的金卡,你让PVE玩家怎么想?看似哪张卡都没动,实际处处都在削弱,就好比灵湫。
1.一潜的前部分是通用增伤,效果甚微。后部分减防10%,以前配合破甲能到60%,因为边际递增,效果显著。改版后直接废了这一条。2.还有自动技伤害类型一刀切,分化给普攻,导致灵湫带技能无视,自动技直接吃不到穿透了。关于这点,我觉得是该改,因为以前是纯利好技能流,而策划一刀切之后就变成了纯利好普攻流了,你游平衡的逻辑就是风水轮流转是吧。
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