『獨奏騎士』召喚群 -『S17 版本优化建议汇总帖』

精华2 小时前130 浏览建议&反馈
TapTap
📌 一、说明与目的
✨ 本文汇总来自《独奏骑士》召唤流派玩家社群(召唤群)长期游玩经验、实测结果与历季反馈,并整合未来 S17 赛季 相关优化建议内容。
📊 目前 TapTap 召唤群粉丝人数已突破 5,000 人,
Discord 召唤群 900 人,Line 召唤群 1,000 人,
Facebook:独奏骑士「讨论、交流分享」4,000 人,
召唤群攻略累计 数百万浏览次数,具备长期版本观察与实务基础。
🎯 目的:
提供 S17 召唤系统优化方向 之具体建议,
在 不影响整体游戏平衡 的前提下,
提升召唤流派的 完整性、可玩性与长期发展性。
🌟 二、S17 召唤核心优化重点
⭕ 依附召唤物状态,一键显示套装效果
⭕ 召唤上限提升建议:50 Max 上限
🔹 使单一骷髅海召唤流派,可完整吃满百兽加成
🔹 降低召唤数量与加成收益之间的结构性冲突
⭕ 新增防御天赋:召唤物反伤抗性 100%
或将反伤抗性纳入副属性面板,使「金刚不坏」依附状态也能受益
🔸 对于召唤新手而言,抓幽灵、远古反伤体验较为痛苦,亟需改善
🧩 三、系统与界面优化建议
📂 装备与天赋
⭕ 新增【装备页/天赋页】,并支持自定义命名
⭕ 一键装备排序功能(品质由低至高,便于熔炼、重铸)
🧹 批量分解优化
⭕ 新增保护选项:
🔸 精华装备
🔹 套装装备
📌 适用于多重挑战、大量掉落的情境,可大幅降低人工整理时间
🧭 信息显示
⭕ 主界面显示金币、钻石、角色 ID(用于抑制修改器玩家)
🌱 四、新系统建议
🧪 植物与魔药系统
⭕ 系统目标:魔药、植物“爆棚”机制
🔹 为新手提供资源获取手段
🔸 为老手提供魔药材料清理途径
⭕ 魔药商人(每日 00:00 刷新)
指定魔药交易、蓝水消耗等
可兑换金币、钻石、钥匙及部分资源
📌 协助 500 层后、开始正式玩流派的玩家建立稳定资源循环
👻 五、幽灵系统
⭕ 优化现有幽灵商店机制
⭕ 灵魂商人系统:
将待命区传奇幽灵提取为碎片,碎片可兑换其他传奇幽灵
💎 六、宝石系统(暗黑核心)
💠 六颗宝石概念示例:
🔸 心灵宝石、🔹 灵魂宝石
🔸 空间宝石、🔹 力量宝石
🔸 时间宝石、🔹 现实宝石
📌 装备镶嵌灵魂宝石后,角色触发的随机属性
(例如:暴击、电穿等)可同步作用于召唤物
⚔️ 七、召唤系统进阶优化
⭕ 封印法杖存储空间 +2
(支持左右滑动封印笼,当前封印覆盖当前笼子)
期望出现「骷髅海封印杖」,可依魔物特性组织前排、后排的召唤流派
⭕ 依附状态进行蜘蛛/虚空战斗时,动画不解除依附
⭕ 刀锋遗产、怨灵遗产索敌逻辑优化
⭕ 场上不同类别召唤物数量显示 UI
⛏️ 八、矿坑系统
⭕ 色矿必定产出矿物(非空白,不应挖空)
⭕ 移除以下矿坑词条:
🔸 死亡后掉落陷阱
🔹 击中哥布林扣主角生命
📌 属于高频被洗掉的词条,保留意义不大
🐾 九、宠物系统
📌 不同宠物提供不同加成:
🔹 提升矿量(?)%
🔸 提升移速(?)%
🔹 提升装备掉落(?)%
🔸 提升金币掉落(?)%
🔹 提升幽灵出现率(?)%
🔸 提升传奇幽灵出现率(?)%
❌ 十、已知问题与修正方向
❌ 复制衣冷却时间过长且存在时限
🔹 建议:取消复制衣召唤时限
❌ 祝福同步异常
❌ 绑定词未正确作用于召唤物
❌ 召唤移速过快导致卡地图问题
📚 十一、历届版本建议与完整链接汇总
📌 历届版本建议
⭕ 期望《独奏骑士》持续优化,召唤流派不断完善
· 浅谈 S4 召唤生态
· 『独奏骑士』召唤群 - S5 召唤 Build 与未来发展期望
· 『独奏骑士』召唤群 - S6 召唤、救赎拙见
· 【独奏骑士-召唤群】S7 体验、S8 浅谈
· S8 赛季心得 / S9 前瞻
· S9 体验心得 / S10 建议
· S10 / S11 建议项目
· S11 / S12 建议项目
· S12 / S13 建议项目
· S14 / S15 / S16 建议项目
· 『独奏骑士』召唤群 - S16 召唤精华分析及 S17 建议
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『独奏骑士』召唤群 - 豪尔的召唤师之路 · 主题曲
『独奏骑士』召唤群 - GPT 大作《豪尔的召唤之路》总帖
🌟 结语
🌟 召唤群将持续以实测与版本观察,
协助官方优化召唤流派的深度与完整性。
🙏 感谢开发团队长期以来的用心调整,
未来也将持续提供具体建议与实务反馈。
🔹🔸繁 體🔹🔸
『獨奏騎士』召喚群 -『S17版本優化建議彙整帖』
📌 一、說明與目的
✨ 本文彙整來自《獨奏騎士》召喚流派玩家社群(召喚群)之長期遊玩經驗、實測結果與歷季回饋,並整合未來 S17 賽季相關優化建議內容。
📊 目前Tap召喚群粉絲人數已突破 5,000 人,
DC召喚群900人,Line召喚群1000人,
臉書:獨奏騎士 「討論、交流分享」4000人,
召喚群攻略數百萬瀏覽次數,具備長期版本觀察與實務基礎。
🎯 目的:
提供 S17 召喚系統優化方向 之具體建議,
在 不影響整體遊戲平衡 的前提下,
提升召喚流派之 完整性、可玩性與長期發展性。
🌟 二、S17 召喚 核心 優化 重點
⭕ 依附召喚物狀態,一鍵顯示套裝效果
⭕ 召喚上限提升建議: 50 Max 上限
🔹 使單一骷髏海召喚流派,可完整吃滿百獸加成
🔹 降低召喚數量與加成收益間的結構衝突
⭕新增防禦天賦:召喚物反傷抗性100%天賦
​或者反傷抗性 放進副屬性面板 讓金剛不壞 依附也能受益
🔸召喚新手 抓幽靈 遠古反傷 滿頭疼的
🧩 三、系統與介面優化建議
📂 裝備與天賦
⭕ 新增【裝備頁/天賦頁】,且支援自訂命名
⭕ 一鍵裝備排序功能(品質由低至高,方便熔煉重鑄)
🧹 優化批次分解
⭕ 新增保護選項:
🔸精華裝備 🔹套裝裝備
📌 適用於多重挑戰大量掉落情境,大幅降低人工整理時間
🧭 資訊顯示
⭕ 主畫面顯示金幣、鑽石、角色 ID(杜絕修改器玩家)
🌱 四、新系統建議
🧪 植物與魔藥
⭕ 系統 目的 魔藥 植物 爆棚:
🔹新手資源獲取手段 🔸老手清理魔藥材料手段
⭕ 魔藥商人(每日 00:00 刷新)
指定魔藥交易、藍水消耗..
可 兌換金幣、鑽石、鑰匙、部分資源
📌 協助 500 層後,呃開始玩流派的玩家建立穩定資源循環
👻 五、幽靈系統
⭕ 現有的幽靈商店優化
⭕ 靈魂商人:
提取待命區傳奇幽靈=碎片,碎片可以兌換其他傳奇幽靈
💎六、 寶石系統(暗黑核心)
💠 六顆寶石概念:
舉例:
🔸心靈寶石、🔹靈魂寶石、
🔸空間寶石、🔹力量寶石、
🔸時間寶石、🔹現實寶石。
📌 裝備鑲嵌靈魂寶石後,人物觸發的隨機屬性(例如:爆擊加電穿)同步受益召喚物。
⚔️ 七、召喚系統進階優化
⭕ 封印法杖,儲存空間增加2格(左右滑動封印籠子,當前封印覆蓋當前籠子,期望出現骷髅海封印杖,可依魔物特性,組織前排、後排的召喚流派。 
⭕ 依附狀態打蜘蛛/虛空,動畫不解除依附
⭕ 刀鋒遺產、怨靈遺產索敵優化
⭕ 場上不同類別的召喚物數量,顯示數量
⛏️ 八、礦坑系統
⭕ 色礦必出礦(他不是空白,不應該挖空)
⭕ 移除礦詞:
🔸死亡後掉落陷阱🔹擊中哥布林扣主角生命
📌每個人都在洗的詞,實在不需要留著。 
🐾九、寵物系統
📌不同寵物不同加成
🔹提升礦量 (?)%
🔸提升移速(?)%
🔹提升裝備掉落(?)%
🔸提升金幣掉落(?)%
🔹提升幽靈出現(?)%
🔸提升傳奇幽靈出現(?)%
❌ 十、已知問題與修正方向
❌ 複製衣冷卻過長且有限時
🔹建議:取消複製衣召喚時限
❌ 祝福同步異常
❌ 綁定詞未正確作用於召喚
❌ 召喚移速過快卡地圖
📚 十一、歷屆版本建議與完整連結彙整
📌歷屆版本建議
⭕期望獨奏越做越好,召喚流派越來越完善
· 淺談S4召喚生態如何
· 『獨奏騎士』召喚群 -「S5召喚Build,未來版本發展期望
· 『獨奏騎士』召喚群 -「S6召喚、救贖拙見
· 【獨奏騎士-召喚群】S7體驗、S8淺談(遊戲體驗、建議
· S8賽季心得 S9前瞻版本 淺談 及 建議優化 新增系統(後續新增S9日誌內容
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S9體驗心得,S10給官方提前建議
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S10體驗心得 / S11建議項目
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S11體驗心得 / S12建議項目
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S12淺談 及 S13版本建議項目
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S14淺談 及 S15版本建議項目
· 『獨奏騎士』召喚群 -『S15淺談 及 S16版本建議項目
『獨奏騎士』召喚群 -『S16召喚精華分析及賽季優化和S17建議』
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『獨奏騎士』召喚群 - 豪爾的召喚師之路 - 主題曲:我是獨奏的
『獨奏騎士』召喚群 -『GPT大作,《豪爾的召喚之路》,總
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專業的召喚群,努力利用我們所理解的獨奏召喚
來幫助更多喜歡召喚的同伴們
很高興召喚能有今天的環境,感謝官方們用心優化
未來一樣會堅持下去,持續發攻略幫助召喚萌新
讓更多人看見我們召喚人用心研究的流派
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『獨奏騎士』召喚群 -「召喚學院」攻略總帖
🔚 結語
🌟 召喚群將持續以實測與版本觀察,
協助官方優化召喚流派之深度與完整性。
🙏 感謝開發團隊長期以來的用心調整,
未來亦將持續提供具體建議與實務回饋。
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