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给松鼠的一点建议
2025/12/23520 浏览
这次要不是bug我想绝大多数玩家包括氪捞都无法通关副本。策划队体系的机制确实动了很多脑筋,但是这边仍然有一些建议给到:
1、每期版本的副本难度应该要有,但是像现在这样每个boss又有数值又有机制的,而且机制还非常多,boss技能加起来都有几百字的小作文一般,实在是失去的游戏体验。更关键的是策划根本不是按照每期up人物去匹配的副本机制,这点就很难接受。最好是boss要么就数值强,但机制无或者就1个;或者boss数值低但强机制有2个并且机制都是根据本期up伙伴无设计,不然每期氪up真的毫无体验感
2、增加副本券进魂玉商店,让玩家可以自由选择使用,毕竟副本出货率你设计的那么低
3、增加注解属性自选礼包。强化是随机的,但是词条可以定制,并不会破坏游戏性
4、重生可以增加消耗一定资源的选项,30天的周期太长的实在没必要硬卡游戏体验
5、包括资源本玩家每天重复N次也实在没有必要这样,可以喝副本一样过关几次后直接扫荡就好
最后最为一个玩家我真心建议策划在设计游戏内玩法时是考虑玩家对游戏的体验去多考虑,从玩家的角度去设计,对氪金了的玩家有一个良好的游戏体验而不是我氪金了最后还是被boss虐那种挫败感,硬核得部分可以放到挑战里面,增加挑战获取的资源数量,副本的boss难度至少是能让有当期up的玩家能有正常的反馈才行,不然没有任何氪金体验只会让人失望













