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一代传奇FPS制作人文斯·赞佩拉车祸离世,曾主导《泰坦陨落》《Apex英雄》开发

修改于2025/12/3014 浏览
据美媒NBC报道,曾开发出多款全球最畅销游戏的制作人文斯·赞佩拉(Vince Zampella),于2025年12月21日下午发生在洛杉矶的一场车祸中丧生,享年55岁。
自20世纪90年代起在业界摸爬滚打至今,文斯参与开发或主导负责过《使命召唤》《泰坦陨落》《Apex英雄》《战地6》等等项目,这些风靡全球的射击游戏大作,奠定了一代FPS玩家的审美,他的去世无疑是游戏行业和FPS粉丝的共同损失。
从诺曼底、切尔诺贝利,再到提丰星、诸王峡谷和解放峰
2000年,文斯所在的外包公司受EA委托,在PC平台开发一款《荣誉勋章》的衍生作。这款后来被称作《荣誉勋章:联合突袭》的作品,在发售十个月后取得了百万级销量。
2002年的百万级销量还是很有含金量的
2002年,赞佩拉与其他两位开发者共同创立了Infinity Wards(IW)工作室。一年后,IW工作室推出了初代《使命召唤》,开启了这个“年货”IP的传奇征程。在IW期间,文斯总共负责过4部《使命召唤》,其中就包括最经典的两部老《现代战争》。
几乎是在《使命召唤4:现代战争》以后,业界才真正意识到了现代战争题材FPS的潜力
2010年,文斯以及IW工作室的大部分成员加入EA,成立了重生娱乐工作室(Respawn Entertainment)。之后十年里,重生工作室继续刷新着业界对FPS的印象,先是推出了以步兵辅助机甲的快节奏战斗为卖点的、广受好评的《泰坦陨落》系列;
《泰坦陨落2》短小精悍的剧情战役,可谓线性流程的标杆
又基于《泰坦陨落》的科幻世界观,推出了同样以快节奏出名的衍生大逃杀作品《Apex英雄》,取得了胜过《泰坦陨落》的商业成功。
顶尖猎杀者,捍卫者,R400,滋崩……
文斯和重生也证明过自己不是只会做FPS,他们也做过《星球大战 绝地:陨落的武士团》和《星球大战 绝地:幸存者》,放在《星球大战》电影的一系列衍生作品里,算是销量和口碑都不错的那一批。
《绝地:陨落的武士团》作为重生工作室少有的单机游戏,也在发售后半年内卖出超过1000万份
在《战地2042》灾难级的首发表现差点把整个《战地》系列送入土时,EA也再次想起了文斯这位业界老将,让他担任《战地》系列的总负责人,组建战地风云工作室,全力开发新作《战地6》。
后面的故事我们都知道了:《战地6》卖疯了。它在发售后三天内卖出700万份,于Steam平台狂砍75万在线峰值,不仅让《战地》系列重回正轨,也为近年来总是被业界批评“缺乏新意”的3A FPS重新注入了一股活力。
EA为《战地6》投入了超4亿美元的开发成本,事实证明他们又在文斯身上押对了
仿佛仍然处在事业上升期的文斯突然去世,这一消息难免激起业界的巨大反应。包括重生工作室、战地风云工作室、负责《使命召唤》的IW和Treyarch工作室,乃至开发过FPS开山之作《德军总部3D》、真正意义上的“FPS之父”约翰·罗梅洛,都在第一时间发推悼念。
在EA发布的声明中,是这样概括他的成就的:“他的作品帮助塑造了现代互动娱乐,并激励了全球数百万玩家和开发者。他的精神遗产将继续影响未来几代游戏的制作方式以及玩家之间的互动方式。”
TGA主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)也对这位“亲爱的朋友”去世表示惋惜。他在推文中写道:“虽然他创作了一些我们这个时代最具影响力的游戏,但我始终觉得他最伟大的作品尚未问世。令人心碎的是,我们永远也无法玩到它了。”
在新生的FPS游戏面对新世纪和新世代的玩家需求无所适从的时候,文斯能够引领业界趋势,振兴一个品类。在3A游戏因开发成本水涨船高陷入困境,3A规模的FPS游戏也开始陷入同质化而疲态尽显的时候,文斯能够找到创新出路、重振品类荣光。
将来的游戏行业不会缺少前赴后继的开发者和FPS新作,有生之年玩到《泰坦陨落3》也并非不可能。但今天的游戏行业失去了文斯这座让“枪车球”中的“枪”屹立25年不倒的大山,这很可能意味着属于FPS游戏的、一个时代的终结。
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