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反馈一些个人看法,希望逐鹿更加好玩

2025/12/241125 浏览
1 一些小点
①神赵最右边一排的天赋树用处太小。敌军攻到城下,很难觉得会为了这点减伤,而不让神将出城。毕竟是DLC将,还是希望不要有无用天赋。
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②神周瑜孙策加强,作为旧时代的产物,实力实在是不匹配咖位。加强,无需多言。
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③官职增加,不管是文臣还是武将,实在不够用啊不够用。
2 增加玩家在子女系统中的参与度
现在的子女系统给我感觉更像是花了上百个回合定制一个NPC,参与度太低。希望可以增加给子女起名,遗传父母天赋或者玩家直接手控子女的特性兵种天赋等功能,原先的系统太鸡肋了。
3 增加内政外交辅助方面的特性和天赋树
目前官方的强力文臣统一往法术上做,自建方面也大差不差,想自建一个完全内政方向的角色都做不到,但其实内政外交也是游戏重要的一部分,能不能丰富文臣类型,使得不仅仅是一部分女角色有几个亮眼的辅助技能,而是一部分历史文臣变成完全的战场辅助,以治疗,恢复,解控,使别人再动为特色,同时另一部分文臣专注发展,加速科技,钱粮兵生成,建筑速度,同城角色天赋升级速度,外交成功率,同势力/同城忠诚,劝降登庸游说,虎符生成,探宝概率等等,可以不必非到战场上去和武将们一较高下。并且同步开放自建方面的天赋树特性,我真的很想建几个纯内政将。
4 增加决斗的存在感
我觉得目前决斗的结果,降低士气,受伤,小概率的直接击溃/生擒已经可以了,当然可以增加一个大大提升自部队士气的效果。决斗的问题是存在感太低了,要知道斗将可是三国演义极有魅力的地方,而目前游戏里的决斗绝对称得上可有可无,特别还是在加了决斗天赋的情况下。针对这种情况,我提几个方案,作为参考:①ai向玩家主动提起决斗,这是最简单的方法,当你的武将因为决斗失败而被直接生擒过一次,你就不会觉得决斗是可有可无的了。②优化动画和战报的体现形式,哪怕浮夸一点,只要帅过玩家一次,也会留下深刻印象③再提几个完全不成熟官方看着参考的。增大决斗概率和影响,提高受伤击溃生擒概率;增加混战,三国演义本来就有大量的多对一/多对多斗将。
5 新剧本新角色快端上来吧
虽然有自建作为补充,但官方的终究是不一样的。神三皇,曹氏五谋,江东四英将,神袁绍董卓,神太史慈许褚周泰两夏侯,神姜维钟会邓艾陆抗文鸯,看海剧本,外族入侵剧本,单城剧本,以及各大还没出的战役剧本,还是希望可以安排起来了,一天天只是小方面的调整感觉多少差点意思。
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逐鹿 文臣内政天赋
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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