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希望官方能增强或者改善一下这几个将
2025/12/24329 浏览综合
许褚:改善并加强
卸甲酣战:限定,你弃置所有装备牌,装备一张武器牌并加强,每弃置1张装备牌,摸2张牌,出杀次数+1。
并将“虎痴”改为:受伤,摸1张牌,将其转化为阵前对决,并且你可以立即对伤害来源打出此牌。当你用阵前对决指定目标后,弃置目标一张装备牌。
理由:原先扔掉所有装备的爆发虽然有效果但并不稳定非常容易被卡距离等手段变成一个呆子,改后有了武器牌有更稳定输出且可以和一些武将更好的配合。将上限变成抽奖到好武器可以打出巨大效果,将下限变成即使没有环境输出(持续被卡距离被控制)也仍然可以在使用技能后获得可以输出的环境(双方都失去装备),做到真正的令双方都进行“赤膊上阵”。
典韦:增强
新增技能 卫主死战:每回合限一次,当你左右两侧的角色受伤后,你可以左右一侧的角色与你进入连横状态;当处于你连横状态受到属性伤害时,可以使连横的后续伤害结算变为你造成。
理由:由原先的不动白变成可以主动牵制,22中由队友受到伤害自己和靠近的对手进入连横,由队友向自己打出属性伤害后改变结算,让后续的伤害附加古之恶来效果,既符合宛城之战掩护曹操撤退的死战,也让角色多了一份可以配合队友的能力。
周瑜:增强
火烧赤壁:出牌阶段开始时,最多卜卦2次,若其中有1次点数为5你可以弃置所有红心手牌,对一名角色造成等量的火焰伤害并弃置等量的牌,然后失去此技能。
理由:想要的时候不来没牌的时候就来,将弃牌的负面变为可以控牌的效果,合理有效增加红心牌少时的使用频率,不会让人觉得两张红心牌收益太低不用结果憋死了,在牌多时能也够打出决定胜负的效果,会更加具有特色和爽感。
还有关羽的武圣义绝牌当杀也太经典了,推荐还是重新设计一下,就像曹仁这种技能设计,完全没必要在老一套三国杀里面找垃圾。
祝游戏红火!能够让越来越多的人都能够玩到极具特色设计的快乐!












