主线卢默斯!改版后5黑骑打法

修改于02/254140 浏览攻略交流
威力:4.66、4.69、4.54、4.62、4.55
破甲:9.30、9.33、9.44、8.97、8.71(上下对应)
潜力:60、61、57、58、60
刃契:80、80、80、35、35
天赋:黑骑2222,矮子1111
黑骑均阿尔瓦诺套,矮子随便带
(近日帮联盟兄弟实践时发现,只要隐身时间衔接得好,阿尔瓦诺套非必须,两个主力黑骑一人带黑暗嘉年华,一人带征服者腿铠即可。另,矮子准备一套远征套可以降低破甲要求)
(文后有详细机制介绍,需要可自取。)
用到的特殊装备:猩红杀刃、黑狱鳞胄、渊兽脊刃、征服者腿铠、玄兽面甲、污泥之剑
一些注意事项:
1.暴击对于快速斩杀小怪很重要,建议武器尽量全上带暴击率的
2.闪电瓶的等级根据自己练度来,只要能在右边球召唤小怪前击杀就行,不一定非得上3级的(材料太宝贵了[表情_捂脸哭]
以上视频为恶魔召唤在右边,恶魔召唤在左边的情况可参考我1055的视频:
墓穴1055卢默斯!不换汤不换药(黑骑队)
思路来源某平台@Yakamoz
这是我的新打法:
主线卢默斯 新打法(黑骑队),4.3-4.4威力
鉴于卢默斯与黑骑的机制比较复杂,这里详细说一下原理。
先说黑骑:
1.先了解隐身机制
①黑骑被动开局隐身10秒
②首次掉到半血隐身10秒
③被任一黑骑攻击的敌人死亡所有黑骑隐身10秒。
2.所以我们的打法就变成了
开局隐身10秒→隐身结束被卢默斯平a攻击掉到半血以下→继续隐身10秒→这20秒隐身到期时我们要至少杀一只怪来继续维持隐身→以后就是在每次隐身结束前要杀一只怪来保持隐身的延续,我们要做的就是分配好武器威力和双增幅神力,尽量让两只怪的死亡时间相隔10秒。
3.因而黑骑的血量不能太低而被开局卢默斯一发平A打到半血,这样开局隐身与半血隐身重叠=浪费10秒隐身。
4.黑骑的站位很难调,建议先排好队列(要做到左边两只黑骑打左边的球,右边两只黑骑打右边的球),再给装备,左右两边离boss远的那一只黑骑是主力,要重点给装备。
5.黑骑改版后只有与boss和小怪距离相同时才会去打小怪,因而输出不足时可以利用好这一点增加续隐身效率。
再说卢默斯:
1.卢默斯10管血时技能为召唤恶魔,这个恶魔也是我们续隐身的其中一个对象,所以中间一直打boss的黑骑输出不能太高(能让卢默斯召唤出恶魔),也不能太低(太低召唤恶魔的位置会越来越远导致黑骑打不到而无法续隐身)。
2.卢默斯9管血时技能变成群体伤害,6管血时变成群体眩晕,这些与我们都无关(隐身中无法选定),我们要做的就是在一系列隐身全部结束时将boss打到3管血,此时boss技能变成随机异界驱离两个角色,毫无威胁,任我们拿捏了。
3.左右两边球能量满时会召唤不同的小怪,重点注意右边球,它出的是加血小怪,所以不能让它活到能量满。
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