还没合区先定敌友?全新“州外交”功能上线
2025/12/2530 浏览城主攻略
伴随着史话赛季随机合区的回归,一个全新的“州外交”功能也同步上线。这不仅仅是一个简单的社交标签,更能干预合区结果。在系统进行随机匹配的算法中,会参考各州提前设置好的外交关系。简单来说,这个功能给了各州管理层一个“许愿”的机会,虽然不能百分百决定结果,但能显著影响遇到盟友或避开死敌的概率。
对于想要在新赛季抱团取暖的联盟来说,“结盟关系”的设置至关重要。虽然受限于战区容量和平衡规则,系统无法保证盟友一定在一起,但设置了结盟关系确实能增加分在同区的几率。不过,每个州只有五个结盟名额,且需要双方互相同意才能生效,这就需要各州管理层提前进行跨服沟通,确定最核心的战略伙伴。
相比之下,“敌对关系”的设置则显得更加主动和霸道,因为它不需要对方同意,单方面即可设置,且名额多达十个。这对于希望避开某些“霸服”级别的强州,或者不想再看到某些“老冤家”的玩家来说,这招最管用,系统在分配时会优先尝试将敌对关系的州错开。当然,这一切都是基于“概率”和“平衡”的前提。如果一个战区为了平衡人数和战力,必须将某些州凑在一起,那么即便设置了敌对,也有“冤家路窄”的可能性。此外,这个新功能对于拥有多个分盟的大型团队来说是一把双刃剑。由于匹配机制是基于实力平衡,主力盟和战力较低的分盟、种田盟很大概率会被系统判定为不同梯队而强制分开。因此,在新的规则下,通过外交功能保住核心战力的集结,或许比试图保全所有分盟更为现实。在这个即将到来的乱世中,外交桌上的博弈,其实在合区之前就已经悄然开始了。#这城有良田 #这城有良田攻略

