武器词缀 攻速or普攻增伤?(后附完整测试视频)

2025/12/25367 浏览攻略交流
看了很多玩家的理论,也看了一些测试视频,今天我也用莫拉打桩做个测试。
首先有请两位主角:锻数相同、精炼接近的两把武器。
TapTap
攻速武器精炼高了0.6%
说明:由于是打木桩,摩尔多斯五件套的穿甲效果不提升伤害,不影响测试结果。所以测试会保持摩尔多斯四件套效果生效,以保证测试数据的准确性。
测试过程:
各打桩5次(伤害以万为单位,向下取整)
普攻词缀 3923 3802 3769 3661 3767
攻速词缀 3584 3703 3715 3727 3649
经过计算(伤害以万为单位,向下取整)
普攻词缀 五次打桩 平均值3784 中位数3769
攻速词缀 五次打桩 平均值3675 中位数3703
测试结果小结:攻速词缀在领先0.6%精炼的情况下仍然没有普攻词缀的武器伤害高。
结合本次测试以及其他玩家的测试视频,结论如下:
普攻前后摇理论,攻速阈值理论,均为真命题。
普攻动画分为三部分。第一段动画为普攻前摇,普攻前摇动画中如果能量条满,会立刻打断普攻前摇施放能量技。如果攻速在这个区间内,即为“卡攻击前摇”。第二部分为出伤的时间点。第三段为普攻后摇,普攻后摇动画无法被打断,即使后摇动画中能量条满,也会先播放完普攻后摇动画再施放能量技。
综上所述:
1.攻速确实存在一个卡攻击前摇的区间。在此区间内的攻速词缀收益为0,普攻增伤再被稀释也比0大。此时普攻增伤词缀收益>攻速词缀收益。(本次测试结论)
2.在阈值上档后,到卡攻击前摇之前存在一个区间。在此区间内,增加攻速词缀可以在同等时间内打出更多的普攻次数或能量技次数。此时的攻速词缀收益>普攻增伤词缀收益。(其他玩家测试视频结论)
附:完整测试视频。
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