《潜水员戴夫》——好玩的游戏何时何地都好玩。
2025/12/25426 浏览综合
2023年最好玩的游戏
如果让我被困在一个房间里,只能玩10款游戏打发剩余的时间的话,那么《潜水员戴夫》肯定名列其中。
我永远喜欢那个灵活的大胖子,就像一只海豹,在淡蓝色的海洋里闪转腾挪。
《潜水员戴夫》,2023年最好玩的电子游戏之一,甚至我都不用跟你解释他为什么好玩。你只需要去看他的steam好评率和评价游戏时长。
我在steam上一口气玩了35个小时,直到后来由于鲛鱼族的为难才悻悻离去。
《潜水员戴夫》在我心目中算是一种游戏的极致,向我们展示了另一种生活方式,
在一个世外桃源平静地生活。
游戏界里的桃花源
在其他游戏都追求帅男靓女式的主角时,我们的主角戴夫是一个胖胖的很可爱潜水员,他的情绪极其平和,只是偶尔因为朋友的调侃而不快。
在惬意沙滩上休假的某一天,他被一个电话吵醒,从此便受到“英雄的召唤”,开始了《潜水员戴夫》的游戏故事。
《潜水员戴夫》发生在美丽的蓝洞海洋,戴夫需要潜水像黄金矿工一样用鱼叉捕鱼,他的朋友开了一家网红寿司店,他非常乐于助人地接下了给寿司店供应食材的工作。
白天在阳光明媚的蓝洞中潜水,在水下享受太阳折射进海面的温暖。晚上则要在寿司店帮忙做服务员,倒茶端菜计划菜单,颇为减肥。
我们的戴夫偶尔也会参加各种各样拯救世界的计划,与各种海怪搏斗,甚至还有哥斯拉。有时候也会潜入海底深处去探寻古代文明的踪迹,意外找到一个名叫鲛人村的世外桃源,然后给他们当牛做马。(笑)
整体游玩体验轻松愉快、令人着迷。
虽然《潜水员戴夫》在当年并没有夺得游戏界春晚“TGA”的什么大奖,但是对于一款游戏来讲,能被如此多的玩家喜爱并留下好评才是最大的奖赏。
时过境迁,白驹过隙,距离我上一次打开《潜水员戴夫》已经是两年前了。
这两年的时间让我从一个无忧无虑的大学生变成了一个社畜,每天更多的是来自父母的催婚,领导的push,还有无穷无尽的疲惫。

每天回到家里,说实话连电脑都懒得打开了,只想躺在床上玩手机。
我仿佛从未如此急切需要一个“桃花源“一般的存在。
2025年8月,我参加了上海ChinaJoy,由于我拿到的是媒体票,可以比普通玩家早入场一个小时,到那的当天我就开始在会场闲逛。
然后让我感觉到意外惊喜的是,居然有《潜水员戴夫》的展台,我立马上前互动,拿到了一个海洋卡、一个珍珠、还拿到了一个《潜水员戴夫》的买菜袋,对,就是买菜袋。
有一个黑人老哥装扮成游戏里寿司厨师的样子,我上前问他能不能合影,老哥爽快答应,然后我还留了一张合影,发到了社交平台上,我感觉我就像游戏里那些把“班乔寿司店“的照片发在社交平台上的NPC一样。哈哈,我也是去过寿司店的人啦!
后来我才知道《潜水员戴夫》要移植到手机上了,当时虽然惊喜了一下,但现实生活的繁重压力让我逐渐忘了这件事。
结果没想到,前几天真看到了测试的消息,还申请到了测试资格,他真的,我哭死!
几乎完美的手游体验
《潜水员戴夫》手游版带给我的整体体验依然是正向且趋近于完美的,原作本身素质底子就很好,这就导致了手游版只需要按部就班就可以展示出8、9分的品质。
我认为手游版最大的优势就是方便,以及终于可以在手上美美把玩游戏里那个在电脑屏幕上略显别扭的“手机”了。
手游版给游戏里的“手机”界面做了个UI适配,玩家可以一键把“手机”里的内容投屏到自己现实世界的手机上,无论是音乐播放器还是游戏里的那个社交平台。
尤其是那个社交平台,UI适配后感觉自己真的在刷微博看一群人分享一个美丽的网红餐厅,感觉打破了第四面墙。
我现在每次都会在上班期间趁着领导不在玩上一两把,然后在领导来的适合迅速关掉。
《潜水员戴夫》的手游目前只开放了序章和第一章内容。内容上几乎是PC的完美移植,一样的从沙滩醒来,一样的从船上跳进蓝洞,一样的晚上去寿司店帮忙。
只不过是从电脑换到了手机上,操作方式则是采用了手游常见的双摇杆。
我之前曾在PC上用手柄体验过双摇杆,当时我就感觉这游戏非常适合移植到手机上,结果还真不出所料。
手游的双摇杆体验确实比手柄更上一层楼,可能我搓玻璃经验比拿手柄丰富吧,手游的指向性肯定是要比手柄好的,毕竟你可以肉眼看见你大拇指搓的方向,手柄则只能一直盯着屏幕,还是熟练度不够啊(笑)。
与许多手游一样,《潜水员戴夫》的手游操作支持自定义按键,玩家可以自行根据习惯和手感调节虚拟按键的位置、大小、透明度等等。
针对手游连击不好操作的问题,《潜水员戴夫》也非常贴心的提供了“长按连击“的选项,这也是非常贴心了。
不过你这个默认连击能不能设置成长按啊,要知道手游的连击可是必定会空发出一枪的,感觉可以在第一次连击教程里加一个“询问习惯”,让玩家自己选择是否长按。
还有一些瑕疵则是手游操作习惯的问题,通过这次测试还希望能进一步优化吧。
比如这个下船,我记得PC版好像是有一个快捷键的吧,手游这里原封不动把按钮放在船旁边,导致玩家得动一动自己大拇指操作一下。
感觉这里可以设计成“持续靠近船边缘自动触发下船进度条”,或者直接把按钮放到右摇杆那边。
当然以上都是一些吹毛求疵的小问题,总体上无伤大雅,改起来还是很快的。
好玩的游戏哪里都好玩
有一说一,《潜水员戴夫》这游戏本身就非常适合手机游玩啊,本身就是碎片化的设计,将游玩流程分割成一天三段,早上中午晚上,然后还有不同的游戏内容来调节节奏。
整体升级曲线也很舒服,模拟经营要素加上探索加上层层递进的区域和剧情,整体设计非常成熟,感觉手游版早就应该出了,直接和PC版同步推出共享存档。
但无论如何,好玩的游戏就是这样,无论何时何地都非常好玩,好玩的游戏就应该是全平台的,无论什么配置、什么身份的玩家都能去享用的,我这次也终于可以将这款游戏推荐给我那懒得折腾steam的老妈了。
希望她也能在这款游戏里找到自己的桃花源。
当然还有你,屏幕前的我的朋友。



