登天高层通关思路/梯度排行/实战测评

修改于2025/12/261196 浏览综合
防守思路:怪的攻击生命随层数增长,且攻击成长大于生命成长,墙扛不住怪的攻击了,因此高难防守侧重于提升攻击能力而非城墙厚度
高登的防守难度主要在第一波和最后一波,这两波都无法降低难度,第一波难度比降低难度后的第二第三波还高
150层后第一波一层3级墙让怪打只能抗五六秒,所以必须尽可能减少怪碰到墙的次数,即提升攻击能力。而为了做到这一点,对防守兵种的进攻能力有三个方面的需求:一是攻击频率,举个例子,女巫2.5s打一下,她的伤害在高登第一波是完全溢出的,但这溢出的伤害有用吗?怪是持续出,因此在她攻击间隔内怪会摸到墙,每次她攻击后,前面的怪死了,后面的就跑上去摸两下墙,因此她守不住第一波。而与她形成对比的是鸟铳,虽然鸟铳攻击间隔是2,初始攻击频率就高了25%,还有生命低加攻速词条,更重要的是,他不是一个单位,他一队可以轮流攻击,这是女巫最吃亏的地方
二是伤害半径/攻击范围,攻击范围大可以一次打死更远/更多的怪,增加后面怪走到城墙的时间
三是伤害的多少,举个例子,假如一次攻击都没办法打死怪,在攻击频率不行的情况下伤害也不够,那高难就用不上了
综合以上三点作出以下排行,提前申明一点,这个排行是参与排行的卡两两之间对比之下的强度,并不代表在所有卡中的强度排行,没上榜不代表高难用不了(感觉好用的会慢慢补充进去),仅代表我没怎么用他。
简单说一下排行逻辑:单守四路>其他,需要高发育(天赋词条数/亭子数)>需求数低,可以从第1波打到第5波>需要队友辅助,被破城墙数少>被破城墙数多,可以守更宽的出怪口>不行。很多兵种在地图有减少出怪口宽度的情况下可以单守四路,但这是没意义的,因为不是所有地图都有这种地方,因此不把在这种情况下能守住四路算作能单守。
梯度的前提:以我现在打的170难速刷做参考,如果不划定难度作为参考线的话,用登天一层的难度,那所有卡都是单手四路。因此划定这个难度标准来看各卡表现,以速刷做参考被理由同上,就算某兵种造20个亭子可以单守4路,我觉得把他往上排意义也不大
然后就是这个排行后面我会尝试更多的卡再往里面补充
同梯度内从左至右强度递减
单守四路无压力:
t0:红衣大炮,火炮手,御林铁鞭重骑兵
t0.5:踏弩手,机关弩
单守四路能守住:
t1:投石弩
t1.5:墨灵塔,没满级的法师(未亲测)
无法守四路,按守四路杀怪数量排:
t2:鸟铳,剑客,女巫
t3:12级法师
实战测评如下:
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墨守孤城 红衣大炮强度
21
16
18