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杖剑传说 S2龙之国遗物讲解

修改于2025/12/262310 浏览攻略情报
龍之國有兩個扭蛋區,第一個是進龍之國就可以使用的,第二個則是在龍之國中期才開。不過要注意的是,第一個扭蛋系列的遺物是可以通過命運果實開出來的,而第二個系列只能通過扭蛋的方式獲得。那麽對於小氪玩家來說,把第一個扭蛋系列收集的差不多之後就可以開始囤了,剩下的幾個藍色和紫色遺物可以通過果實慢慢獲得。
在S1的遺物中,我推薦大家選擇精通、暴擊率、格擋率、以及效果命中。但是在S2賽季,大家應該都已經發現了,精通以及效果命中縮水的很厲害。所以這個時候無論是遺物獲取還是共鳴,我們的重點就不能放在這幾個屬性上面了。當然,像幸運女神、原初寶石等功能性遺物依舊是全職業優先級最高的,共鳴的時候不要撤下來。
鬥士應該把重心放在暴擊率、暴擊傷害、以及格擋率上面。作為一個近戰職業,鬥士會比同為輸出的術士要更容易受到攻擊,格擋則可以有效的提供減傷,尤其是當你擁有格擋減傷類的詞條的時候。
騎士老樣子,依舊優先提升格擋率。無論你是格擋流還是更具進攻型的騎士玩家,都應該優先提升格擋率,其次才是暴擊率。在這之後的騎士玩家就可以根據自己的流派進行更細的選擇,比如說玩格擋流的騎士玩家可以選擇傷害抵抗。像水騎和光騎的騎士玩家就可以考慮暴擊傷害。
術士則需要放在暴擊率、暴擊傷害、精準。每隻怪物都有几率格擋玩家的技能,雖然術士本身自帶的職業精準就已經可以抵消掉幾乎所有怪物自帶的格擋率,但是更多的精準可以讓術士在競技場以及挑戰賽中獲得更高的名次。如果對精準不感興趣的術士也可以選擇傷害加成,注意,不是攻擊加成,而是傷害加成。
賢者會有點不一樣。如果你沒有能力在不使用暴擊率秘法和晨曦天使的情況下讓自己擁有80%以上的暴擊率的話,無論是暗牧還是神牧,我會推薦優先選擇傷害加成以及傷害抵抗,因為這兩個給的屬性在實際戰鬥當中依舊表現的很好。那麽對於氪度偏大的賢者來說,暴擊率則是一個讓自己在幻想階梯、競技場、以及挑戰賽能衝更高名次的優秀屬性。其次再是追求傷害加成以及傷害抵抗。至於暴擊傷害的話,介於賢者的裝備詞條優先的是諸如生命轉攻擊力的類型,其次才是暴擊率等詞條,那麽換句話說大部分賢者其實暴擊率並不會特別高,這也是為什麼我認為暴擊傷害並不是賢者優先需要考慮的屬性,因為在你滿爆之前,你的暴擊傷害都會打折。
那麽S2龍之國的遺物就講到這裏了,如果大家有什麼疑問,也可以在評論區討論,也請多多點贊
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