杖剑传说 刚刚入坑的萌新必须知道的古遗物信息

修改于2025/12/26200 浏览攻略情报
今天我跟大家讲解各职业的遗物搭配。本期教学主打干净俐落,那我们不说废话,直接开始。
遗物收集
遗物分收集和升星两种,所有玩家都应该以收集为优先,也就是激活遗物。同样的抽卡次数,5个0星遗物的作用是大于1个5星遗物的。基础属性如攻击力、速度、防御等都分为固定数值以及百分比数值,但是大家要记住固定数值无论在什么时候的优先级都是大于百分比数值的。哪怕这个百分比加成的遗物品质要高一级,固定数值遗物的作用依然更大。
全职业
有几个遗物是全职业都需要共鸣的,也就是那些增加经验、粗炼石产量、增加升华概率等遗物。无论什么情况,你都应该共鸣这些遗物。你可以在遗物图鉴的”其它”当中查看这类遗物。当然,除了原初宝石是唯一一个可以考虑不共鸣的遗物。
斗士
斗士在除去上面已经共鸣的遗物以外,应该优先选择会心率,其次是精通。攻击和速度的选择上面由于争议比较大,所以可以根据自己的喜好进行选择。但是就我自己来说,我会选择速度。别忘了,哪怕你有奇迹品质的百分比加成遗物,也应该优先选择传说阶级的固定属性遗物。由于斗士攻击抗伤都需要,所以不以亲和以及庇护为主。
术士
术士在遗物的选择上面和斗士类似由于术士是以伤害为主的职业,所以依旧以会心率为优先选择对象。术士在遗物的共鸣选择上面应该优先考虑亲和度而不是精通,因为前期亲和增加的伤害比精通高,而后期装备带来的精通又远远大于遗物提供的精通。如果可以,尽可能选择亲和+精通,剩下的则是亲和+攻击/速度的组合。
骑士
骑士以格挡率为主,剩下的根据自己的流派进行选择。格挡流优先选择物理精通,其次是防御,元素流则选择元素精通,其次是带有攻击/速度的亲和类遗物。
贤者
贤者虽然以生命为主,但是实际上应该优先考虑的是速度。你选择伤害类型遗物,你辅助的时候就吃不到加成;你选择生命类型遗物,那么你在国度当中也不会让你多活一回合。而你选择速度,不仅任何时候都能吃到其加成,在PVP当中也能够直接决定胜负,很可靠。
元素扭蛋机
在时光扭蛋机当中可以选择抽取固定元素的遗物。如果是术士、贤者、或者元素骑士,你应该优先选择自己的元素流派。比如光术士选光、水骑选水、贤者选暗等等;如果是法斗,应该优先选择火元素;如果是裁决流斗士或者格挡流骑士,应该选择你没激活的最多的那类,因为你需要的不是亲和或者庇护,而是遗物的属性加成。
元素亲和
很多人以为元素亲和对物理没有加成,其实不是的。每1点元素亲和大约能提升0.005%的最终物理伤害。别看很少,其实增加的伤害比你想象的要多得多。就比如我这的元素总亲和为43672,那么在面对野怪这种没有元素庇护的情况时就会额外获得218.36%的物理增伤,计算顺序在物理精通之后,伤害加成之前。而如果我选择法斗,那么我的火系技能就仅仅只能享受到火元素亲和,也就是108.8%的增伤。而暗元素则是82.5%。不过要注意的是,无论物理还是元素,你的元素亲和都会因为对方的等级而改变增伤效果。
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