杖剑传说 斗士五转技能解析

修改于2025/12/26328 浏览攻略情报
今天给大家分析一下五转斗士的每一个技能。由于五转没有形成新的流派,我就不做流派演示了。这期影片主要是分析技能强度,减去大家自己测技能的时间。
那我们就按顺序一个一个开始。
暗夜咒蚀这个技能属于偏向辅助性质的伤害类战技。伤害整体来看是偏低的,好处是所有职业的战技伤害在打携带了血源的目标时都能获得回血。那么在没有贤者的队伍当中能给术士这类职业一点点回复。 3%的数值是已经被削弱过的,不过对于拥有大范围输出能力的术士来说,还是有点用的。只不过就80%的基准概率来说,基本上不是为噩梦以及炼狱难度设计的。对于斗士自己来说,无论是狂刃汲取、悲鸣之刃、还是噬魂贯穿,都是更加优秀的回血替代品,而且只有战技伤害才能触发回复。介于PVP自带回复削弱,这个战技基本上可以告别PVP了。总的来说,这个技能”拉完了”,5分里面我会给1分。
阳炎风暴是一个比较优秀的通用战技,无论是连击斗和法斗都可以使用。无论是清理小怪还是首领,技能倍率都不属于优秀,但是替代旋风斩以及足够了。阳炎风暴的不朽总倍率大概为195%。介于这个战技是火元素伤害,可以吃火元素亲和,也就意味着对大部分玩家来说,这个技能的伤害倍率会再提升大约30%到40%之间,也就是270%左右。主火元素的斗士可以尝试用阳炎风暴替代恐惧黯影和剑风乱舞,不过单体输出上面仍然低于瞬炎突袭。由于陆服有意调整为初始0冷却,所以总的来说,目前这个版本的阳炎风暴我会给3分,如果能够加强,我会给大约3.5分。
破碎连舞的技能倍率很优秀。不朽的破碎连舞在无冷却的情况下可以拥有大约195%的倍率,属实难得。虽然基准概率只有60%,但是介于是每回合三次攻击,基本上每两个回合都必定可以触发一次。同时还能优点大体积,可以完美和日蚀连斩进行搭配。介于这个战技本身的优秀倍率,让它成为了圣兽、混沌、以及竞技场的常客。也让大批大批法斗携带裁决去在圣兽和混沌尝试打出更高的输出。破碎连舞不仅能打出较高的伤害,还能解决羽之国斗士容易被格挡的问题。总的来说,我会给4.5分。属于仅次于强袭破甲以及流刃火舞的技能。
绝影终结拥有2回合的冷却,这就意味着基本上和竹林仙君挂钩。虽然伤害倍率让人眼前一亮,但是换算下来一个不朽的绝影终结倍率也就只有158%左右的数值。这个战技属于典型的收割类技能,但是由于灵魂溅射是个更优选的替代品,所以基本上没有氪佬会带这个技能进行刷图。绝影终结这个战技还有一些不是那么让人满意的点,比如必须用它击杀目标之后才能刷新。这就意味着尽管它能够很有效的触发火焰随身,但是一旦敌人被火焰随身击杀,就不会刷新冷却。同时,这个战技的搜索范围有点问题,不会因为玩家拥有更多行动力获得更大的检索范围。也就是说哪怕你还剩下一个行动力,只要敌人在技能攻击范围以外,就没发触发。所以从机制上来说,和灵魂溅射也是冲突的。介于这个战技的释放时间刚好是幻兽实体化的时间,有时候可以在竞技场中使用绝影终结进行多段打击,对贤者的召唤流也有一个比较出色的克制。通常这个技能需要搭配多个群伤战技才能有效的触发刷新机制,并且在羁绊冒险时会有比较好的实战效果。总的来说我会给打2分。能用,但是又没什么用。
绝气斩无论是在伤害倍率还是固定数值上都属于优秀的。根据玩家技能阶级以及自身属性,这个战技在打单体伤害的时候是和破碎连舞不相上下的,需要玩家自己测试。 80%的基准概率加上1回合的冷却注定了这个战技在PVE中只能用来打伤害而不是进行属性削弱,但是配合破碎连舞在竞技场中可以有效的克制骑士这个职业。即使在面对术士贤者这类职业也能有一个比较好的表现。相对于法斗,这个战技更加适配连击斗,配合熊猫可以在快节奏的情况下对首领有更好的压制力。虽然概率不高,但已经可以完全替代灭却了。总的来说,这个技能我给4分。
寒风之歌看技能介绍,看伤害倍率总有一种很奇怪的感觉。这让我想到了战士的坠风冲击。虽然是0冷却并且有更大的攻击范围,但还是很难相信这个战技的伤害倍率要低于追风冲击。属于很明显的辅助战技。那么问题来了,这个技能既不能增加自身队伍的伤害,也不能让敌人受到更多伤害,而一个辅助技能又违背了斗士这个职业的核心设计。圣兽混动用不上,挑战赛不仅低概率触发还没伤害。而且作为一个风系技能,还吃不到比较受宠的火暗亲和。虽然策划没打算加强这个技能,但是如果这个技能有更高的减速概率,或者伤害倍率,这将会是一个挺有用的挑战赛技能。不过就我对这个技能的目前评价,我会给1.5分。
很好,现在战技讲完了,接下来就是6个秘法了。
疾影瞬步这个秘法很有意思。因为单看这个秘法完全没有任何作用,必须和二转的速行风舞进行搭配才会有比较明显的效果。这个组合能让玩家与同速度的敌人较量时能够在第3回合稳定多出手一次。不过缺点就是当敌人速度比你高的时候,就会变成第四回合多出手一次。这个秘法在普遍属性比玩家高的怪物上面用处没有想象中那么大,毕竟不像速行风舞那样可以全程触发,只要玩家的血量高于一半,那么这个秘法的作用就会极大幅度的减少。如果有携带噬魂贯穿的话,可以考虑和燃魂守护进行搭配,不过效果没有想象中那么大,是一个比较明显的同战PK秘法。然后减伤的话我就跟大家说一下好了。虽然神话品质的伤害减免可以最高到18%,但是实际上当你使用了其它伤害减免类秘法的时候,疾影瞬步的百分比减伤则不会生效。因为当玩家拥有多个伤害减免秘法时,系统会优先选择减伤最高的那个百分比秘法,再加上所有伤害减免秘法后面的固定减伤数值。而对于没有骑士那样可以通过格挡先提前进行大量减伤的斗士来说,这个固定减伤即使可以叠加,但是优先程度依然低于携带其它秘法,毕竟只有4个秘法空间。总的来说,这个技能我会给3.5分。虽然使用条件比较苛刻,但是在同战中打除了贤者的其它职业效果明显。毕竟在平均不到4回合的战斗中能够多出手一次,即使要再牺牲一个战技栏去携带速行风舞,也依然能打出不错的效果。
红莲战意属于一个比较尴尬的秘法。不朽阶级仅20%的攻击加成,不能像骑士的战阵一样为全员提供增益,还要释放6次战技的同时却只能维持2和回合。同样为长时间战斗的极速对决虽然要释放12次战技才可以叠满,但是不朽阶级的极速对决拥有的伤害提升高达30%,远远大于红莲战意那可怜的20%加成。而且12次战技释放对于斗士来说也就是3个回合的事情,之比红莲战意要多1回合而已。这个秘法没有什么可讨论的,甚至为了让玩家无法持续获得这个红莲效果还特地加上”红莲战意期间不会再叠加战意层数”的补充,可谓是屎中屎,甚至不如术士的粑粑雷。这里我给0颗星。
风息领主和斗士四转的战刃飞翔高度绑定,基本上使用它就等于少了两个秘法空间。我这里刚刚好有一个不朽的战刃飞翔,大家可以参考一下强度,叠满的情况下伤害倍率大概在400%左右。带上不朽阶级的风息领主以后大概每回合凝聚6颗风球,也就是384趴的伤害倍率,并且叠满可以造成640%的伤害倍率,不过通常不太可能就是了。虽然伤害倍率真的很高,高到可以作为一个主核来使用,但是介于需要两个秘法才能发挥起全部实力需要搭配尽可能多的无冷却战技,总体来看还是差点意思。我测下来战刃飞翔再加上风息领主的总伤害在500万的情况下而裁决却已经拥有400万的伤害。而法斗专用的强袭破甲在裁决技能搭配下进过计算,也能提供大约270万左右的增伤。那回头再来看风息领主这个秘法,确实有点说不过去。不过策划准备将战刃飞翔改成和裁决一样每次造成战技伤害就能凝聚风球的触发机制。基本上一个破碎连舞加一个流刃火舞就可以有比较稳定的供应。到时候配合新版的阳炎风暴和日蚀连斩,应该是可以稳定每回合凝聚10颗风球的。粗算伤害可以增加40%左右。虽然作为主核的风险依旧比较大,但是风亲和比较高的玩家可以尝试在幻兽以及混沌中使用,有可能会有意想不到的收货。而且风球还能存,通常不太出现伤害溢出的情况,4格的搜索范围也可以对远处怪物造成伤害。目前这个版本的风息领主我会打1.5分,如果是新版的话,我会打3分。
绝风剑意属于单体版的烈焰气势。虽然对群不如烈焰气势并且不吃常规斗士会选择的火暗亲和,但是不朽的40%攻击倍率依然让人满意。同样是10次伤害,不仅要比裁决多50%的伤害倍率,还能吃风亲和。唯一的缺点可能就是需要暴击才能触发,对于暴击率以及精准不够的都是来说或许是一个烦恼,比较依赖晨曦天使。在敌人格挡比较高的战斗中可以考虑撤下来使用更加稳定的裁决。这是一个比较优秀的主核技能,通常单体会和裁决一起使用,群伤则是将裁决换成烈焰气势。可以考虑三个一起带,不过需要注意技能搭配,打副本的斗士可以考虑最后一个秘法带狂刃汲取,或者暴击精通加噬魂贯穿的组合,亦或者是洞察心眼以及不屈意志,取决于自身阵容是否有骑士或者贤者,以及自身暗亲和以及其它属性,毕竟少了强袭破甲的噬魂贯穿会少很多治疗量。那么格挡率比较高的斗士则可以考虑狂刃汲取。总之看自己喜好。评分我会给5分。尽管法斗用不上,但是对于连击斗来说是不可缺少的一部分,是可以和裁决一样梭哈的主核技能。
傲视强敌的技能机制极其简单粗暴。提供的伤害提升也很可观。不朽可以提供高达40%的增伤,可谓是大佬开车以及混沌凹分的不二之选,除此之外不建议使用。不是主核也不是副核,和灵魂溅射一样属于特殊战斗使用的秘法。在这里我给4分,虽然大多数时候用不上,但是到了特定战斗目前没有任何技能可以替代这个秘法。
最后一个是烈火之踵。一个图标很帅但是可能这辈子都不会用的秘法,属于低配版的火焰随身。虽然伤害是比火焰随身高挺多的,但是由于极其差劲的技能机制,导致我不会推荐任何玩家选择这个秘法。烈火之踵不仅无法像火焰随身那样为队友提供更多出伤的机会,而且相较于火焰随身的”靠近就有伤害”,烈火之踵则是必须自己移动才能造成伤害。这就意味着这个秘法触发频率低的可怜。火焰随身理论上不仅拥有全游戏最远的攻击距离,对于那些在三个队友身边反复移动摩擦的怪物也是出奇的好用。烈火之踵,三个字,拉完了。必须0分。
最后做一个总结吧,总的来说斗士五转的技能的确没有太多令人惊艳的点。很多玩家说五转斗士拉完了,我倒觉得还能接受,因为光强袭破甲这一个秘法就可以支撑整个斗士职业的强度了。法斗适合对战高甲,连击斗则在低甲上有更大的优势。那么大家对五转斗士是什么看法呢?欢迎在评论区分享。
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