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杖剑传说 斗士六转技能前瞻

修改于2025/12/261746 浏览攻略情报
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斗士六转在内测已经公布啦。虽然上线正式服后大概率会出现调整,但是不管怎样,还是让我们看看都有什么技能。那我们废话不多说,马上开始吧。
本次六转斗士新增了许多连击斗和法斗都通用的技能。整体来看是一次对两个流派都较大的增强。
我们先从战技开始讲起好了。影狱牵缚属于一个比较通用的战技,无论是挑战赛还是大佬开车都挺好用的。不过介于伤害倍率以及虚弱的命中问题,感觉国度和副本中用处不大。绝焱斩可以说是一个简单粗暴的强力战技。相对其它职业来说,本身伤害倍率就挺优秀了,还是破灭伤害。自强刷图应该都很出色,在PVP中打护盾骑士也应该很有效。狱火之拳的倍率和绝焱斩差不多,但是除了自强和刷图,似乎这个战技将会成为圣兽混沌常驻技能。对斗士来讲,这个击退意义没那么大,但是应该可以通过击退造成多次伤害。剑雨狂袭是夕照剑舞plus版,但是伤害明显更加出色。不朽620%的高额伤害倍率,就算相同速度下也有415%,应该能成为连击斗常驻竞技场战技。作为一个连击斗一回合冷却技能,实在是惊艳。瞬影剑舞,一个单体群伤通吃的战技。根据攻击对象的不同,不朽倍率应该会在558趴到1404%左右,不知道这个数值能不能活着走出测试服。虽然是连击斗技能,但是这个技能我认为搭配伤害倍率为85%的不朽烈火之踵应该挺优秀的。就算是对单,两个加起来应该也能每两个回合稳定打出1070%的伤害倍率,就是不知道对火焰随身有没有相同的触发效果。断罪魔印的冷却时间偏长,应该除了竞技场打骑士和圣兽混沌以外用处不会很大。不过介于这个真实伤害是根据总伤害判定的,算是一个连击斗与法斗都能用的通用战技,而且它也没说这个伤害一定得是自己打出来的。要是别的玩家造成的伤害也算在当中,感觉六转斗士在圣兽和混沌中要起飞了。
接下来是六个秘法。厄蚀之铠是用来做什么的应该不需要我多介绍了吧?追戮之刃,裁决升级版,解决了经常无法触发裁决印记的毛病。预估每回合触发次数为4次,不朽下也就是420%至630%左右的伤害倍率。介于秘法伤害不吃伤害提升和强袭,应该不属于超标。锋锐之势也是一个连击斗秘法。每一层锋锐都能提升连击斗携带的主核输出秘法伤害,就是提升的不多。 20层锋锐极有可能说明群伤可以多次叠层。精通不仅提升物理战技伤害,也能变相提升追戮之刃的伤害,还能配合断罪魔印。连击斗玩家有福了。狱血狂燃感觉除了法斗大佬开车以外没别的使用场景了。放在10回合的圣兽中感觉也不出众,在竞技场用基本就是赌。遇到跳蚤流术士和复仇贤三个回合根本不够用。聚风战意则是一个意义不明的设计。四转数值的风球在六转基本就是放着吃灰。用了聚风战意基本上4个格子的秘法空间只剩1个可供使用了,和物理的锋锐之誓也不搭。 10层风球堆满也就是68.5%的伤害提升。没错,还是战技伤害提升。四舍五入经过计算后大约就只有24%左右的伤害提升,更何况六转连击斗战技很多都有伤害衰减,怕不是策划的脑袋被灰太狼涂了滑滑剂。最后一个破蚀之力则又是一个几乎只能用在圣兽和混沌中的秘法。伤害提升的效果没那么多,不仅仅限于单段伤害战技,还不能保证从头到尾都能吃满效果。不过用来代替极速对决应该足够了。
不知道各位斗士大人对本次转职技能有什么看法呢?欢迎在评论区讨论。那我们下期再见,拜拜。
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#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说斗士 斗士六转目前在PVE端非常强势,PVP端还需要更多实战测试,这里主要说PVE,技能推荐放在最下面 这次六转给的几个主动技能数值都很给力,被动方面,狱血狂燃几乎成为了斗士的底层逻辑,至于其他被动则跟六转整体不适配或者尚待开发,暂时不考虑 一、为什么狱血狂燃能够成为6转斗士的底层逻辑? 红狂燃给到了3回合几乎100%的增伤,前三回合能够打出直接翻倍的伤害。
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