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Steam游戏评测 第952期《夜勤人2:无尽宝库》

2025/12/2635 浏览综合
《夜勤人》初代曾经是我非常喜欢的独立游戏之一,也在多个平台购买了多份。游戏巧妙地将肉鸽战斗、背包管理与模拟经营融合在一起,考验玩家的多个方面的操作与策略,吸引玩家一次又一次往返遗迹和商店。《夜勤人2》则在保留前作的基础上,将游戏的画面3D化,同时深化了游戏的玩法,加入了类似爬塔式的迷宫选择,让玩家的游玩更具策略性。游戏目前还处于EA阶段,但是内容已经相对完善,游戏目前存在些许优化和卡死的问题尚需解决。
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画面的3D化
作为游戏的续作,本作游戏依然采用风格明显的绿色液体为基调,无论是游戏的画面风格还是功能UI都非常有特色,而游戏最直观的改变则是画面从平面俯视角变成了3D化的画面风格,建模更加圆润了,环境看上去也更加复杂了,玩家的操作也变得更加平滑,画面的改进改动了很多优秀的进步。
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爬塔式的肉鸽战斗
游戏的核心玩法主要分为两种,白天的店铺经营与夜晚的迷宫探索。本作游戏的迷宫探索部分依然采用肉鸽战斗的方式,只不过加入了爬塔式的房间选择。玩家还是需要选择前往的大地图,不同的地图拥有不同的环境,不同的敌人种类以及不同的奖励。一般来说,越往后的地图的敌人越强大,同时战利品也更丰厚更值钱。当玩家选择好探索的迷宫地图之后就会进入由一个一个房间构成的小地图了。玩家只有在清理完当前地图的所有敌人之后,才可以得到最终的战利品奖励,根据房间的不同,玩家可能获得道具战利品,或是一些BUFF提升,或是对战利品品质的提升。
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在本作游戏中,战斗的难度获得了提升,主要表现在敌人的攻击手段更加丰富,远程攻击与近战相结合,为玩家带来了相当大的压力。但是玩家的动作也更加流畅了,主要是翻滚闪避更加得心应手。同时玩家也拥有了远程攻击手段,只不过需要消耗一种远程攻击的槽,只能通过近战攻击来补充。本作还加入了一个背包攻击,类似斩杀击飞的攻击模式,玩家首先面对生命值较高的强敌时,可以通过连续的攻击将其打破防,然后使用背包攻击将其击飞到地图边缘完成斩杀。在面对一些难以击败的敌人的时候,背包攻击非常好用,也给了玩家多一条直接击败敌人的方法。游戏中的BOSS战难度也是大大的提升,因为3D化的画面,玩家看BOSS的攻击起手并不是那么直观了,有一些BOSS抬手很快就接一套连招,玩家需要拥有足够的反应及时闪避开。
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全新的背包管理
本作游戏的材料和战利品被区分开了,制造物品和武器装备的材料不再占用背包格子。在战斗中通过击杀敌人和部分环境获得的材料可以直接获取,随时在村庄里面制造相应的物品和装备,提升玩家在迷宫中的战斗力。而本作对战利品也不再是考验玩家的整理和堆叠了,而是以品质代替了数量,品质越高,在基础价格确定的情况下,出售的价格也会高出不少。各种道具的诅咒效果会改变道具的品质,可能需要借助摧毁其他的道具来“垫刀”,但是品质的上限远比数量堆叠要高,玩家需要谨慎处理每一件战利品,利用诅咒和功能优化背包策略。游戏的背包整理策略度远比前作要高不少,而且即便是前作的整理非常熟练了,在本作中依然需要一定的时间学习。
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店铺的经营试价
游戏的第二个核心玩法就是白天的店铺模拟经营玩法,玩家在迷宫中收集到的战利品,可以在商店中进行出售,这部分也是我最喜欢的部分。因为所有的战利品并没有直接给出价格,而是需要玩家根据道具的自由度和品质制定一个大概的价格,在上架之后会有顾客来看,并根据价格给出满意度,然后玩家需要根据顾客的表现去调整价格。为了利益的最大化,有时候甚至会10块10块的调整。有时候并不知道一个道具竟然这么值钱,制定了几千块的价格,没想到直接可以卖几万,而这其中的乐趣也是不言而喻的。一旦掌握了各个物品的大概价值,在迷宫探索的时候也会有针对性的将更值钱的东西带回来,此时的商店就肉眼可见的在成长了。游戏的主线推进主要是通过在店铺的经营赚取金钱来推进,因此两种核心玩法相辅相成,共同发展,共同成长。本评测来自鉴赏家
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