下载 App

Steam游戏评测 第952期《夜勤人2:无尽宝库》

2025/12/2637 浏览综合
《夜勤人》初代曾经是我非常喜欢的独立游戏之一,也在多个平台购买了多份。游戏巧妙地将肉鸽战斗、背包管理与模拟经营融合在一起,考验玩家的多个方面的操作与策略,吸引玩家一次又一次往返遗迹和商店。《夜勤人2》则在保留前作的基础上,将游戏的画面3D化,同时深化了游戏的玩法,加入了类似爬塔式的迷宫选择,让玩家的游玩更具策略性。游戏目前还处于EA阶段,但是内容已经相对完善,游戏目前存在些许优化和卡死的问题尚需解决。
TapTap
画面的3D化
作为游戏的续作,本作游戏依然采用风格明显的绿色液体为基调,无论是游戏的画面风格还是功能UI都非常有特色,而游戏最直观的改变则是画面从平面俯视角变成了3D化的画面风格,建模更加圆润了,环境看上去也更加复杂了,玩家的操作也变得更加平滑,画面的改进改动了很多优秀的进步。
TapTap
爬塔式的肉鸽战斗
游戏的核心玩法主要分为两种,白天的店铺经营与夜晚的迷宫探索。本作游戏的迷宫探索部分依然采用肉鸽战斗的方式,只不过加入了爬塔式的房间选择。玩家还是需要选择前往的大地图,不同的地图拥有不同的环境,不同的敌人种类以及不同的奖励。一般来说,越往后的地图的敌人越强大,同时战利品也更丰厚更值钱。当玩家选择好探索的迷宫地图之后就会进入由一个一个房间构成的小地图了。玩家只有在清理完当前地图的所有敌人之后,才可以得到最终的战利品奖励,根据房间的不同,玩家可能获得道具战利品,或是一些BUFF提升,或是对战利品品质的提升。
TapTap
在本作游戏中,战斗的难度获得了提升,主要表现在敌人的攻击手段更加丰富,远程攻击与近战相结合,为玩家带来了相当大的压力。但是玩家的动作也更加流畅了,主要是翻滚闪避更加得心应手。同时玩家也拥有了远程攻击手段,只不过需要消耗一种远程攻击的槽,只能通过近战攻击来补充。本作还加入了一个背包攻击,类似斩杀击飞的攻击模式,玩家首先面对生命值较高的强敌时,可以通过连续的攻击将其打破防,然后使用背包攻击将其击飞到地图边缘完成斩杀。在面对一些难以击败的敌人的时候,背包攻击非常好用,也给了玩家多一条直接击败敌人的方法。游戏中的BOSS战难度也是大大的提升,因为3D化的画面,玩家看BOSS的攻击起手并不是那么直观了,有一些BOSS抬手很快就接一套连招,玩家需要拥有足够的反应及时闪避开。
TapTap
全新的背包管理
本作游戏的材料和战利品被区分开了,制造物品和武器装备的材料不再占用背包格子。在战斗中通过击杀敌人和部分环境获得的材料可以直接获取,随时在村庄里面制造相应的物品和装备,提升玩家在迷宫中的战斗力。而本作对战利品也不再是考验玩家的整理和堆叠了,而是以品质代替了数量,品质越高,在基础价格确定的情况下,出售的价格也会高出不少。各种道具的诅咒效果会改变道具的品质,可能需要借助摧毁其他的道具来“垫刀”,但是品质的上限远比数量堆叠要高,玩家需要谨慎处理每一件战利品,利用诅咒和功能优化背包策略。游戏的背包整理策略度远比前作要高不少,而且即便是前作的整理非常熟练了,在本作中依然需要一定的时间学习。
TapTap
店铺的经营试价
游戏的第二个核心玩法就是白天的店铺模拟经营玩法,玩家在迷宫中收集到的战利品,可以在商店中进行出售,这部分也是我最喜欢的部分。因为所有的战利品并没有直接给出价格,而是需要玩家根据道具的自由度和品质制定一个大概的价格,在上架之后会有顾客来看,并根据价格给出满意度,然后玩家需要根据顾客的表现去调整价格。为了利益的最大化,有时候甚至会10块10块的调整。有时候并不知道一个道具竟然这么值钱,制定了几千块的价格,没想到直接可以卖几万,而这其中的乐趣也是不言而喻的。一旦掌握了各个物品的大概价值,在迷宫探索的时候也会有针对性的将更值钱的东西带回来,此时的商店就肉眼可见的在成长了。游戏的主线推进主要是通过在店铺的经营赚取金钱来推进,因此两种核心玩法相辅相成,共同发展,共同成长。本评测来自鉴赏家
猜你想搜
夜勤人2 肉鸽战斗
TapTap
发现好游戏
67 万关注·15 万帖子
发现好游戏 封面
67 万关注 · 15 万帖子
Steam游戏评测 第953期《绝对魔权》截图
Steam游戏评测 第953期《绝对魔权》
首先恭喜《绝对魔权》这款游戏获得2025年TGA最佳独立游戏提名,这款横版清版动作肉鸽游戏我在很久之前就关注到了,趁着这个机会我也尝试了一下游戏,了解一下游戏能够获得提名的独到之处。本作游戏以其独特的复古街机手绘风格和硬核的动作清版战斗玩法在许多肉鸽游戏中脱颖而出,作为一款由《怒之铁拳4》制作团队精心打造的作品,《绝对魔权》继承了街机时代清版动作游戏的精髓,同时还巧妙地融入了现代肉鸽元素。游戏允许
Steam游戏评测 第951期《死环:二次冲击》截图
Steam游戏评测 第951期《死环:二次冲击》
《死环:二次冲击》是一款非常纯粹的战棋策略游戏,带有轻度的肉鸽元素。游戏没有复杂的各种系统,也没有宏大的叙事剧情与广阔探索的开放世界,它只想让玩家体验纯粹的一件事,那就是驾驶重装机甲,在回合制的网格地图上,像割草一样碾压成群的怪兽,保卫家园。 游戏的核心玩法公式像是《陷阵之志》的战棋策略玩法融入了 《最后的咒语》的塔防机制与站桩输出割草,再套上一层《环太平洋》的机甲打怪兽题材。在游戏中,玩家作为“
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
3 赞
4 回复
Steam游戏评测 第942期《人中之龙 极2》截图
Steam游戏评测 第942期《人中之龙 极2》
《人中之龙 极2》:好歹是免费更新! 《人中之龙 极2》在当年发售的时候就因为大刀阔斧地删减问题遭到了许多批评,比如被删掉的新星町地图、峡山薰相关剧情以及一些过场CG,还有动作手感上的问题让部分玩家不适应(但私以为这是个见仁见智的话题),因此在这次”重重置“时(其实就是加了个中文顺便升级了下版本,对0做了导演剪辑,极1跟极2没有其他变化),1代需要加收10块钱的”汉化费“,而2代则是免费升级,看起
01:03
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!截图
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
12 赞
3 回复
Steam游戏评测 第950期《Driving Life》截图
Steam游戏评测 第950期《Driving Life》
如果说驾驶模拟类游戏也有难度划分的话,那么本作游戏《Driving Life》绝对是这个类型中的高难度。本作游戏是一款驾驶模拟加生存玩法的生活模拟类游戏,游戏的背景发生在20多年前的美国,碍于时代的背景和一些并不方便的设计,所以游戏的难度非常高,接下来我将详细解释游戏的体验。 硬核的地图认路 因为游戏的时代背景,此时的GPS导航并不发达,所以很多时候玩家都需要依靠一张地图来寻找方向和目标地点。同时
Steam游戏评测 第944期《酒馆带老板》截图
Steam游戏评测 第944期《酒馆带老板》
《酒馆带老板》:妙趣横生的模拟经营自《双点医院》以后,我已经许久没见过一款画风清新可爱的模拟经营游戏了——哦,前不久发售的《太空医院》可能算一个,甚至比《双点医院》在内容上更接近《主题医院》一些,不过经典的医院题材玩久了总会有点腻。 而最近呢就有一个新游戏让我产生了些许期待,它是由《游戏开发大亨》团队十年后的第二部作品,他们的前作在Steam上已经取得了接近4W条评价、95%好评如潮的超高评价。成
Steam游戏评测 第945期《神力科莎:拉力》截图
Steam游戏评测 第945期《神力科莎:拉力》
《神力科莎:拉力》:立马打个翻身仗在《地平线4/5》里遨游了近300小时的我此前就经常被赛车老登们安利《神力科莎》系列,毕竟在蓝图MOD里经常会听到玩家吹捧后者的赛事蓝图有多么优秀、驾驶体验有多么拟真。不过习惯了娱乐驾驶的我,因为对「硬核驾驶」的敬畏,始终没有去《神力科莎》里一探究竟。 不过随着《神力科莎EVO》的问世,我知道机会来了——果然名不虚传!可惜的是,那款游戏由于上线时版本内容太少,基本
Steam游戏评测 第949期《Hellish Quart》截图
Steam游戏评测 第949期《Hellish Quart》
模拟游戏中的佼佼者看上去这是一款很标准的模拟游戏,从体验来说远比看上去更好。 你以为这只是一款非常硬核剑术题材的格斗游戏,实际上没有预期那么硬核,虽然有组合键打出连招的设计,但角色动作都相对基于真实人类动作,因此组合键的连招并不复杂。而且这款游戏还加入了冒险元素,玩家可以在大地图上简单探索和战斗,甚至游戏还有剧情演出,演出还有配音。 前言:游戏支持键鼠与部分手柄,游戏中的内容完全支持手柄的,在进入
Steam游戏评测 第948期《F1® Manager 2024》截图
Steam游戏评测 第948期《F1® Manager 2024》
最近刚好看了《F1》电影,赛车这项运动确实魅力四射。虽然电影里的情节有夸张有bug,但也算是让不了解这项运动的观众,对F1赛事运作有了一定的了解。 相对于玩家操作赛车的玩法,本作的内容其实与《F1》电影更像,讲述赛车并非是单人的运动,而是一个需要团队合作的运动。所以你能够看出来,这款游戏并非传统的赛车玩法,正如游戏名字那般,本作是一款模拟F1赛车车队管理的游戏,玩家将扮演一名F1赛车车队经理,玩家