2025年的单机手游环境总结报告

2025/12/261529 浏览综合
12月版号已发,那么是时候写年度总结了。
为什么写这些东西呢,因为个人觉得国内单机手游环境好不起来,有很大一部分原因是压根没人知道这个环境如何,不愿理解是一回事,但更多的是认知过度匮乏。
看某个论坛的年度手游评选里买断制提名永远是帕斯卡契约,死亡细胞和暖雪这三,原因无他,那些人只知道这些,剩下的功夫全身心投入到了二游的节奏战争里去了。公众号比起挖掘游戏也更乐呵见有流量的社区斗争。国内手游环境差,还不是太在意这些了。
虽然我个人觉得这种报告不该我这种业余人士来做,但是没办法啊。(我尽量不提及tap不喜欢的词)
TapTap
唉,我真是无比想念以前纸质书时代的游戏媒体。
下文为了让大家更好理解,国内的移动端游戏都用过审的名字。以及那些不拿游戏版号的游戏我不会计入,虽然我理解国内版号制度的种种问题,但是都能不拿游戏版号了,说明也很清楚自己的定位吧。
TapTap
年初玩得比较上头的一个独游了

首先是国内的总结

2025年新上架 53部单机手游(红字部分是25年没上tap的),包括——
心动:全面憨憨战争模拟器,火山的女儿:再度重逢
纯游互娱(4399):奈里,大头菜菜历险记,超能机器人
十英工作室:破门而入行动小队,铁路:规划新星,魔卡棋旅
良心工作室:怪物乐土,背包英雄,职场浮生记,为了吾王,我是小鱼儿,迷雾北境,墙世界,轨道连结饥饿派画家2迷失,不死鸟传说
胖布丁游戏:怪物之家2勋章,窗台上的蝴蝶,迷失岛外传南瓜镇,落日山丘,烤我吧,咔嚓一下,巨匠眼
BD games(西木木):神器行者:奥罗瑞恩传奇,共鸣之心,灵魂猫的迷途碎片,卡牌谜境,生物原型2
雷霆游戏:森丘露营地,便利店开业日记
Bilibili游戏:魔法工艺
Indie Ark:哥布林弹球,双子迷途2
Another Indie:魔王终局,彼方的她
Gamera Game:山海旅人
凉屋游戏:大江湖之苍龙与白鸟
东品游戏:王国保卫战5
椰岛游戏:月影之塔
【其他游戏】光明记忆:无限,丰收之路,完美的一天,累趴侠,下一站江湖2,调律诗篇,时空之歌,奇异园艺,贪婪大地 ,哈尔西恩的救赎,风帆纪元,无尽勇者冒险
*截止改贴发出为止,超能机器人仍未上架,ios占位符是12月28日。
TapTap
除了DLC,移动端还有Boss Rush模式
重点DLC和联动(今年的新游年内更新和音游的就不提了):
苍翼:混沌效应-联动艾希,联动死亡细胞
大侠立志传-联动逸剑风云决
打造世界-奇境森林
勇敢的哈克-黑白弈界
人类跌落梦境-糖果王国
石油大亨-深入模式
气球塔防6-肉鸽传奇
行荒之路-末日曙光
TapTap
《打造世界》上了Tap,但又不是真的上
发行变动:
边境军团,迷城陆区,阿彻威尔奇妙冒险,我在7年后等着你(付费下载版)上架tap。
匠木变更发行商,星季因tap小游戏平台独占政策Tap安卓端下架一年(绿色APP和ios无事发生)。
雨纪Tap安卓端下架(绿色APP和IOS端存活)。陶艺大师,透视梦境空间和默途IOS端下架。
绿色APP的根本没有游戏因开发商解约下架,风起长安的安卓端下架(IOS端存活)
魔女之泉4因申版号,绿色APP的移动端测试版下架。
格莉斯的旅程合约到期移动端全平台下架。
TapTap
糖果灾难2陷阱大师,过审后名字仅剩陷阱大师
25年获得版号的单机手游有61款,未上架的有35款:
【已定档】心之钥(人格解体),陷阱大师(糖果灾难2),开罗游戏世界,沙石镇时光,世上英雄,背包乱斗
【未定档】波斯王子:失落王冠,黑漆漆(恐黑症),无径之林,逸剑风云决,水银疗养院,潜水员戴夫,神之一手,猫神牧场,太吾绘卷:天心帷幕,小小梦魇,墨境,失落城堡2,霓虹深渊2,秩序:新曙光,白夜星魂,永恒树之歌:创世(成长物语:永恒树之歌),小飞船大冒险,数字魅影:极限竞赛,星界战士,百战天虫(战争武器),满庭芳:宋上繁华,韵律源点(Arcaea),战斗吧-艾莉娜(Rabi-ribi),心灵渡船(灵魂摆渡人),小鸡和小马:超级派对(超级鸡马),边缘空间,爪爪特攻,绿水镇,异星战争。
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23年就有移动端版号的《炼金与魔法》
23-24年期间获得版号,但25年未上架的:
【良心工作室】火焰审判,破烂水手,武士零,超阈限空间,速降王者,大艺术家模拟器
【胖布丁游戏】命运之前,力力普的工坊,宇宙巡航机,我们决定去火星,我不是胖虎:小岛大当家
合金重组,蜗里奥(will you snail),超时空闪击(伊甸之路),逆向坍塌,迷失之径,旅人苏菲亚,噗噗的冒险乐园,被遗忘的安妮,炼金与魔法,超级巴基球,了不起!勇者,纽扣兄弟,狂想建造家(I wanna fantasy),无边存在
游乐互娱(4399)发行的移动端游戏源自海外的会搞买断,但国产的则改成氪金(比如最终坚守,希望之村),所以它家有移动端版号的国产游戏不计入。而跳票王《模拟江湖》是21年拿的版号,也不计入。
《被遗忘的安妮》属于安佳游戏,《旅人苏菲亚》属于热脉游戏,这两发行商还会不会继续搞单机手游很难说,反正今年是全无消息。
《伊甸之路》和《蜗里奥》属于碰撞行星工作室,两者都曾有移动端测试,但原定今年发售的《蜗里奥》宣布延期后再无消息,这两游戏似乎也有点前途不明了。
《狂想建造家》属于indie ark,今年看来indie ark貌似对发行这游戏兴趣不大。
《逆向坍塌》,抽卡二游厂会不会发单机手游这个随缘吧。
《迷失之径》属于游民星空,比它晚获得版号的《贪婪大地》今年都正式发行了。
《太吾绘卷》的最终版本天心帷幕PC端将于26年4月发布,那移动端最快也只能4月。鉴于25年《贪婪大地》是steam端正式版和移动端同时发布,预计以后国产单机移植更多也会待steam完整版之后再出。
《数字魅影》的发行商同时也是《鸡械绿洲》的移动端发行Flawless game,从目前来《鸡械绿洲》可能会更早上一些。同时它们家发行的游戏还有《斩妖行》制作组的新作《虫虫巴迪》,相对于人物主角,《虫虫巴迪》非人类主角能有效避开一些过审麻烦。或许移动端独游爱好者今后又要多关注一个发行商。
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怪物乐土,即《怪物圣所》的过审名
今年良心工作室从发行数量上可谓爆肝,要知道海外的独游移植专业户Playdigious今年也才就发行5款游戏。其中《我是小鱼儿》《怪物乐土》《背包英雄》《为了吾王》《不死鸟传说》5款游戏更是在海外还没有移动端的。除了新发行作品外,它们去年发行的几部游戏今年也上架了taptap,且现在大多游戏也开始接入了tap的成就功能。
以及从官方B站号得知,《迷雾北境》其实是腾讯极光计划的弃婴,被良心工作室接手得以发行。个人推测,《世上英雄》和noodlecake的那几个游戏可能也是这种接手的状况,或许他们还会接手其他被弃置的项目也说不定。不过个人觉得,如今的环境下noodlecake的跑酷运动系游戏在国内没那么受欢迎了,会不会正式出还很难说。
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《力力普的工坊》已于25年上架steam
如果从手头已有的版号来说,胖布丁一点不比良心工作室少。可对于非点触冒险类游戏上移动端,胖布丁表现尚未发力,除了一个《我不是胖虎》有移动端测试外其余的今年都没有新消息。至于《咔嚓一下》和《烤我吧》.....只能说和之前的《厚厚的时光》一个级别。
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当月版号,当月上架,《共鸣之心》的最速上架传说
便当游戏(BD games,西木木,武汉西木优洛)今年在发行上也是爆肝一样的存在,且几乎在拿到版号后可以光速上架。由于其游戏大多数都是国产独游,过审速度也快。不过目前还代理了Playdigious的《循环勇者》,不知后面会否代理更多海外游戏。
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作为零创唯一一部有玩法的作品,后来干脆连玩法都放弃了
零创游戏的文字类游戏申的不是游戏版号,他家移动端属于“应用”而非“游戏”,看游戏版号没啥意义。今年《葬花:暗黑桃花源》就这样不声不响地上了。《二分之一》后面出了个纯剧情版,可能也会用同样的套路上架也说不定。
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明年的《背包乱斗》已经海外定档了
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《我的可爱妻子》,这种游戏估计国内也没法过审
国内的独游发行商Another indie(数魔游戏,厦门乐禧游戏)和Indie Ark(独立方舟,深圳曜祚科技,Yaozuo game)实际在海外移动端发行上也是有经验的了,但今年才刚开始进入国内移动端。反而东品今年才开始在海外移动端发行自己代理的《心之蜃》(东品实际也做steam发行)
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真正的套版号高手......
雷霆游戏的《开罗游戏世界》过审,预计以后可能它家代理的开罗游戏可能都在这个“开罗游戏启动器”里面更而不单独出了。
国产独游幸运猎人,超界迷音,斩妖行,黄油猫,觉醒异刃,不/存在的你与我,魔骰大陆,利爪大乱斗和兽爪抗世均于海外移动端上线。其中幸运猎人也在国内上线了测试版,黄油猫在申版号中,其余的不明。
挺进地牢,高殿战记,怪物火车安卓端(海外之前只有ios端)也于今年海外上线;TABS虽然和国内是同年发布,但晚于国内时间,这些就是国内移植工作室的成果对海外的作用。
可能PID的寻找外星人和noodlecake版的超级鸡马也是,毕竟先有的国内测试版。另外跳跃之王和将军对决也是今年才上线海外,不过海内外版本的操作UI不同,可能和国内移植工作室无关。
上面聊完国内的,下面再说说一些海外单机手游圈的消息:
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Dotemu家的游戏居然不是Playdigious移植
海外移动端今年移植做得最多的其实是流媒体Crunchyroll,由于几十部数量过多我也不好提(主要很大一部分是我不喜欢的文字冒险),几乎每个月都有2-3部甚至更多。但诸如伊苏编年史1-2,白色情人节,洛克的任务这四部属于强制独占,移动端买断版本因此下架了。北欧女神则比较特殊,印之前移动端仅有日本版,这次Crunchyroll搞的属于非日区的国际版所以原版才没事。Crunchyroll在搞订阅这块比起其他人要霸道许多。
它家今年发行可玩性较强的游戏有将军对决和合金弹头战略版。顺便国产游戏黄油猫也上它家的订阅平台。明年会发现比较大型的JPRG失落的赫尔登。
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playdigious今年口碑最好的移植作品
移植专业户Playdigious因为网飞游戏方针改变停止了合作,原定今年的饥荒联机版移植计划被推迟了。年初它家还整了个非订阅版本的忍者神龟,而年尾就上线四部新游戏——深海迷航,巴别塔圣歌,围攻,拉娜之星。
顺便Playdigious移植的作品很多国内今年都有代理了,包括良心工作室的心灵渡船,巴别塔圣歌;BD games的循环勇者;以及不知名发行商代理的小小梦魇。
看tap今年的年度投票,该不是连小骨也有代理打算了吧。
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PID今年最后一部移动端游戏——帕拉贝伦:传奇围攻
另一位法国厂商Plug in digital(数码插件)今年移植的作品甚至比Playdigious还多,包括——大头菜小子抢银行,连环清洁工,寻找外星人,东篱之下,预言奇谭,帕拉贝伦:传奇围攻。期间还有发行一个三消游戏和大力士棋。来年1月也已计划好发行心灵警探了。今年国内代理了它家游戏的就游乐互娱的超能机器人和大头菜菜历险记,以及蜂巢游戏的奇异园艺。
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实际鸭子侦探的第二部今年也有上移动端
叙事解谜类游戏移植专业户Snapbreak games今年的发行模式很确定——先在安卓端上线试玩版,待到正式版时转正付费解锁继承试玩内容,而ios端也届时同时发布。今年正式发布的有5部作品——鸭子侦探:萨拉米香肠之谜,摄影冒险,史力奇奇遇记:明姆山谷之歌,时间谎言。
黯海目前就在安卓端EA中,明年一月确定转正式发售。
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不管苹果还是谷歌都得奖的独游,PG小编的心头好
口碑上海外今年最好评的几个移植游戏分别是波斯王子,王权陨落和渔帆暗涌。阿斯特赖亚,神骰传说和卡牌艾斯虽然安卓ios双端都有,可都属于谷歌扶持的移动端游戏,苹果不对其做特别宣发,吃了该死的资本博弈的亏。虽然tap也干这种烂事就是了,看tap的年度投票,和绿色沾边的哪怕上了tap都不能选。
波斯王子的发行意外成功,甚至风评超越了同月份比较受期待的崩溃大陆2。其成功好评似乎说明,动作游戏上移动端最好做足齐全的辅助功能,反例就是去年的渎神移植被很多人吐槽不接手柄根本玩不下去。
另国产独游魔卡棋旅(即迷失幻途移动端,lost in fantaland)在上线海外移动端时也获得了不错的人气,IOS地区热榜一度超过了抓抓地牢。
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Epic移动端独占的斩妖行
苹果谷歌之争就算了,今年海外连安卓端都开始有谷歌外的平台独占了,Epic的移动端已经有诸如斩妖行,虚构世界2信条谷和霰弹枪国王这样的独占移植作品。
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Arcade下架的近几部游戏
网飞今年整出的大下架事件几近可以直接宣告网飞订阅游戏的死刑了,目前来看订阅方向往派对游戏和体育游戏上去了,八成不会再有独游。而25年里苹果Arcade也因合约到期下架了诸多游戏,其中甚至包括《铲子骑士:挖掘》和《岛屿幸存者》这样的佳作。希望可以来年尽快以双端的形式重新回归吧。
25年里回归移动端的下架游戏有(Apple Arcade)变异小镇,霓虹出租车,逃出地牢,生命回响,海之号角:克洛诺斯地牢,极渊和No way home;(网飞)小黄鸭模拟器,杀手营地2,纪念碑谷3,神偷卡门。其中比较操蛋的是No way home和霓虹出租车,虽然回归了但依旧只有ios端,而海之号角这种苹果扶持的独占游戏甚至都上安卓端了。
总体来看,今年国内单机手游的发行环境还是很大的进步的。独游发行商如indie ark,another indie,机核今都开始参与进国内的移动端来,不少曾经望眼欲穿的游戏也都获得了版号(比如人格解体和星界战士),甚至tap的聚光灯项目还有转正的,indie nova似乎也有重返移动端的可能。虽然国内对待游戏的法律依旧有很多粗暴且不讲理的地方,但近几年来也都没怎么听到有steam游戏为了过审而下架的事了。
比起人类主角,显然福瑞更好过审,国内的独游新作角色有较大幅度的福瑞化和人外化现象。
在海外,单机手游和steam独游的边缘已经逐渐模糊化,过去的单机手游制作人也在做多端游戏,有些独游甚至可以steam和移动端同时上线。国内目前除了胖布丁的点触冒险游戏外,没有其他游戏可以做到。
以往国内的一些单机手游也是只有ios端(比如十三煞),但如今随着安卓端的发展以及受限于苹果的种种条规,单机手游更多选择了安卓端先行测试,有的甚至正式版都还没上ios端(比如背包英雄,彼方的她)。即使是在海外,也有很多厂商选择安卓端先行测试了,比如上述说的Snapbreak games。
最后,我想引用一位indie nova上的独游业界人士的一句话:

“世界上只有一种英雄主义,是看透了这个行业的悲观情景,但依然热爱它。”

很显然,如果独游成为不了时尚单品,国内所谓的游戏媒体压根不关心,因为"赢不了",但这又如何?我知道我过去一年所做的一切近乎毫无意义,但这又如何?拿个不恰当的比喻,就像联合国的投票,难道知道自己拿不到多数票就违背自己的意愿吗?游戏玩家需要的是酣畅淋漓的游戏体验,而不是什么徒增烦恼的社区斗争。
我知道还有些人觉得我只要和其他资源哥一样搬搬资源就可以了,搞这么多啰嗦话干嘛。我一开始确实也这么想,只要搬运下海外资源开阔大家对单机手游的认识——可是这样根本不够,始终对环境的认知匮乏(比如有些人还以为铁皮和Gameloft是啥好人呢),甚至都没有正常的正版意识。海外游戏有盗版,是因为有正版存在,有正版存在是因为有人在支持。海外游戏一样和国内游戏有各种各样bug需要更新修复。但如果只是搞搬运,甚至丧病到将抵制正版合理化,那这移动端环境和以前盗版横行时大家直呼国产单机已死的时代有什么区别。我理解出于某些需求玩盗版——国内环境下很多游戏都没法过审,而且每个人都还有生活的其他部分要过。但是有些人跑去正版底下跳脸,甚至正当化自己的行为——我只能说游戏制作人不见得会高兴,而且确实海外有些人很爱看这些丢人言论。
等待,并满怀希望吧。因为除了希望,这个环境可以说什么都不剩了。
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