说下我遇到的问题以及期望的改进方案
2025/12/2760 浏览反馈
拿剑与远征举例,剑与远征上线两年赚了一个亿,我拿他的模式当标准应该很合理
1.关卡难度
在其他游戏我能打通1-5的话,在战斗力不变的情况下,我应该也能轻轻松松打1-3的困难模式或者2-2的普通模式。
换算过来就是第一关的区域是1-30级
第二关的区域应该是20-50级
第三关40-70级这样子
比如1-5的boss35级
2-1应该是28级
2-2是36级
2-3是42级
2-4是46级
2-5是50级这种难度情况
然后我打完1-5打2-1打几关小怪就被抬走了难度设定不合理
2.星级属性资质问题
其他游戏突破1星增加10-20%全属性
突破大阶段比如3升4 4到7这种增加30%以上
貌似目前本游星级只加技能
属性提升靠资质
3.宠物养成
打技能太麻烦了随机选两个
高星了还要上几个唯一属性的顶格子
我觉得要设置一个分解系统
没异常的可以直接分解成英雄碎片和技能卷轴
比如说我把跑步猫全部分解
抓到个燃烧扭曲的异常就消耗16个跑步猫碎片升到5星
多出4个技能格子我直接拿跑步猫的技能卷轴上技能
4.属性问题
貌似近战和远程都是20点防御左右没啥区别
射手法师刺客这些主要看技能类型
我觉得后排
应该是100生命 20防御 50攻击 1.3攻速 3射程
前排是150生命 50防御 30攻击 1攻速 1射程
前排肉脆的要死都是20防御
我射手拿个击回也能当肉用了

