府城/箭塔 优化建议
修改于昨天 16:48280 浏览建议&BUG
现在版府城和箭塔现状:
可以说府城和箭塔的定位非常尴尬。
箭塔每回合免费回耐久,府城也是每回合回士兵数,回复量少的可怜。
攻击方面,箭塔每回合开始给范围内敌人每人来一发。府城只有受到攻击反击,然后ai因为府城没有拍武将,所以反击效果也是少的可怜。
如此看来府城的效果是不是还没有府城里一个箭塔效果好,太尴尬了。
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给出的优化建议:
箭塔方面,每回合回复耐久不错,但是免费回就太过了。可以自动消耗府城的金钱修复耐久,城墙也是一样。你的城墙和箭塔又不是特殊材料怎么可能免费回,情理上也是需要人花钱恢复的。
再来详细说说府城,现在的情况是ai会派遣很多部队有些部#bug 队人数就几百人纯粹去送,我给出的优化建议是士兵数量少于总兵量30%的,可以就近退回府城,钱和士兵留在府城,武将直接转到主城。这样ai的逻辑没变,所有武将还是都在主城。可以和之前保持逻辑统一。
最重要的来了,对ai来说府城有钱有兵的情况下,在府城范围里官职最高的,每回合可以远程利用府城里的钱和兵数补充自身兵源,就像现在可以补充粮草一样,这样还可以避免现在主力部队就什么几百人在那里不停的打不停的打,相互刮痧。##逐鹿



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