【建议帖】对开服以来的整体游玩感受与建议
2025/12/29649 浏览游戏反馈
首先,师姐镇楼!
说说感受:
1.剧情:编剧实力依然在线。小刀和展晏的部分古龙味十足;李嫦鸢的部分病娇中带点小虐;从玄阙宫到不器门的整条主线环环相扣,角色刻画丰满,角色之间的羁绊还算到位;南理部分感觉有点断档,观感上似乎是砍了内容,怪怪的;天剑客和黑煞血狂的部分十分的话能打7分,个人感觉黑煞教的各个BOSS的剧情还可以再展开一下,不够丰富。结尾还是草率了一点。
2.副本与关卡设计:
(1)副本:
A.从楚家庄到黑煞教,副本设计一直是论坛讨论的热门之一。一是前期各种bug,二是难度设计导致很多微氪玩家只能靠“睡梦罗汉拳”。能理解设计者希望玩家内功外功毒队自由搭配百花齐放的想法,但是不氪个大几千以上目前月卡玩家很多只能勉强凑够一套阵容,属性只能靠等级来拉。
B.副本掉率方式与爆率问题也很大。掉落方式模仿暗黑破坏神,然而人家是一地各色装备都会有,剑之川是五个BOSS五堆绿色。
直接导致大部分75以上的小氪玩家金色强化素材都不够。集卡游戏卡资源可以理解,但是你这也卡得太猛了。
直接导致大部分75以上的小氪玩家金色强化素材都不够。集卡游戏卡资源可以理解,但是你这也卡得太猛了。C.建议把副本开放等级提高,80本就80开。你75开,结果能通的除了极少数重氪75玩家和77级以上玩家才有机会通过。副本是给大部分玩家玩的,还是给氪佬玩的?很多新玩家解锁了副本通常要等两三周才有挑战的实力。很多新玩家恐怕是在这漫长的等待中弃坑的。
(2)关卡设计:
一些玩家卡了半个月终于能打剧情了,发现剧情BOSS玩法没有说明或属性超模。经典案例姐妹花
,我的好友就这玩意儿劝退的。我是用野驴硬砍过去的,那些微氪玩家何来资源普池捞野驴?整得得一些玩家77-78还没过,天天吐槽。建议加明显的技能说明。这种恶心人的玩意儿剧情打两次,活动打一次,这不恶心人么?难度不是靠堆叠数值和恶心机制体现的,应该是大部分玩家能通过操作和该等级匹配的面板可以普遍玩玩的。
,我的好友就这玩意儿劝退的。我是用野驴硬砍过去的,那些微氪玩家何来资源普池捞野驴?整得得一些玩家77-78还没过,天天吐槽。建议加明显的技能说明。这种恶心人的玩意儿剧情打两次,活动打一次,这不恶心人么?难度不是靠堆叠数值和恶心机制体现的,应该是大部分玩家能通过操作和该等级匹配的面板可以普遍玩玩的。3.资源获取设计
一般的抽卡游戏是满级开始攒资源,然后卡几个关键资源。剑之川的设计是卡等级,卡凝晶、卡心法、卡心法经验、卡金币、卡副职业等级、卡装备获取,卡普通玩家活动资源的获取。
现在的00后小年轻哪有耐心等这等那?大部分常规资源的获取应该是每日稳定且足量,个别1-2个关键资源需要靠囤积和运气获得,而不是所有资源天天给蚊子腿。不氪金75以上的普通玩家凝晶根本不够,副职业也已经是个笑话了,装备获取,难得出的金装属性居然还要看脸。
现在的00后小年轻哪有耐心等这等那?大部分常规资源的获取应该是每日稳定且足量,个别1-2个关键资源需要靠囤积和运气获得,而不是所有资源天天给蚊子腿。不氪金75以上的普通玩家凝晶根本不够,副职业也已经是个笑话了,装备获取,难得出的金装属性居然还要看脸。建议:增加凝晶和心法经验的获取量,适当提高副本装备爆率,至少给个保底吧!十几张票出一金装也够离谱。


