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撤了,在最后留一点建议吧

修改于2025/12/291304 浏览
因为机制玩腻了,而且自创地图太卡,没办法大改,选择离开了。
在离开的最后,给策划一份关于我心目中的建议吧。
1.机制方面:在动乱年代,粮食是关键,但游戏的粮食几乎毫无作用。可以将部队的粮食携带量设定最大为5-6回合。最废的步兵基本无用,可以改名为运粮兵,能携带大量粮食,附近2-3圈范围内的友方部队优先消耗运粮兵的粮食。政治能力高可以增加供粮范围。
2.机制方面:俘虏在城内不能转移(超级不合理!)
3.机制方面:建筑可用性太少,ai除了陷阱坑人,其它几乎无用。既然没办法提升ai能力,可以设定更多陷阱建筑(例如311的火球建筑,也例如可以自行设计的毒建筑,浮桥、眩晕陷阱,群体伤害建筑)。
4.机制方面:接建筑部分,由于中后期武将太多,很多都用不上,可以设定修筑建筑陷阱等,要派遣部队,不再是随意修筑。文官的智政可以减少修筑时间。
5.机制方面:可以新增加临时计谋。例如被犄角包围的武将,忠诚会出现临时下降。文官可以利用临时计谋策反对方,若成功,整支队伍归于我方。同时临时计谋也可以有:策反被包围的城,水淹敌军,劫掠粮食。
6.势力技能方面:通用模板,没有任何特色。可以设定不同区域的官僚技能树。例如:按照按照不同州来划分,扬州侧重海战与海运;中原侧重贸易;凉州侧重骑兵;司隶侧重守关。当玩家成功占据A州一座城,可以获得A州某1-2项分支官僚技能,多占领几座城,就能多增加,全州占领,可以获得该州全部官僚技能。
7.机制方面:势力除了换个主公和地方,其实没什么新意。可以在特定角色上增加主公技,或自建势力可以通过设定3选1,5选1等,选择不同的主公技。
8.地图方面:有意思的地形太少。可以增加诸如水闸口、低洼地、栈道、可通行的山。
9.地图方面:外观同样是通用模板,没有特色。可以增加蒙古包的城市外观,巴蜀风格、江南风格、中原风格、西域风格。
10.士气方面:虽然影响伤害,但效果太差了。虽然官方解释过能影响伤害,但基本上ai部队很少能在玩家手里撑过2-3回合,士气用处低。要么彻底降低所有部队的伤害机制,增加部队存活时间,要么在士气机制上增加玩法,例如高于100有较低几率再次行动(限一回合一次)、额外恢复1-2技能点,低于80会出现逃兵,低于60会自动撤退并且武将忠诚度降低,低于50以下有可能主动投敌。
就这样了,以上只是个人将近300小时的看法,很多老生常谈的意见就不说了。从最初对游戏的惊艳,到现在离开,挺无奈的。
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逐鹿 地图地形优化
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武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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《明末全图》正式发布了!截图
《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。 为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。 修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
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《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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【君陌中地图】震撼来袭!
论坛里“中地图”的三国自建剧本,目前好像就只有我做出来了吧?为什么要做中地图,就是为了避开某些人自以为是,好像捏图是某个人的专属。 官方开放创意工坊自创地图,就是让大家有兴趣的自己捏图,不是某个人的专属特权。 前天发论坛我说开工自建中地图,当时的嘲讽声好大呀,但我坚持本心,终于功夫不负有心人做好了。 下面展示剧本截图: 地图轮廓 地图内景: 敢相信吗?中地图,居然塞下了104个城市, 104城市,
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