【我的百分之一】之【虚荣Vainglory】

2025/12/3035 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:虚荣Vainglory
游戏当时发售平台:ios端App Store,安卓端好像不是首发的tap
玩游戏的时间:高中?不是高一就是高二吧
推荐人群:对每个人群都十分推荐,但游戏已经亖了(悲)
虚荣,一款于互联网手游大航海时代末期(2015年)由SEM开发,国服由巨人网络发行(后来转给了网易宝船,再后来亖了)的点触式MOBA手游。彼时,百万亚瑟王系列还没死透,阴阳师刚刚问世,市面上moba类型的手游还在遍地开花(王者荣耀亦在其列),而虚荣的横空出世为这条赛道带来了翻天覆地的变化(其实变化也没多大,国内虚荣莫名其妙的就是没火起来,巨人不会运营不会宣传纯傻X),点触式操作方式不同于普遍应用的虚拟摇杆方案,为移动端平台带来了近似于pc的游戏体验,固然存在上手门槛变高和屏幕较小不好操作的问题,但在移动端上也算是开天辟地的创意了。
游戏背景故事引用百度百科吧:游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。说一千道一万还是打野补兵推塔拆水晶的整体框架。但和市面上大多数手游不同的是,科技和西幻的画风相结合竟然天打雷劈般的和谐,金矿、兵矿、克拉肯以及野区商店的设计为对局带来了更加多种多样的变化(当然,一边大优势的情况下更难翻盘了)。
同样后无来者的设计是蓝图制造英雄皮肤而无需真金白银的购买,当时为了造个皮肤没日没夜的肝然后倾家荡产做出来的成就感至今历历在目(因为太久了其实也忘差不多了)。
后来,5v5模式、虚拟摇杆操作方式、3c风格的地图也陆续推出,但随着市场固化,宣发不足等问题,游戏热度还是日渐下滑,再后来,国服的代理打包卖给了网易宝船,2020年,游戏宣布停服。其实在停服前的挺长一段时间都没玩了,但听到停服的消息还是愣住了。虽然社区服很快应运而生,一批富哥富姐用爱发电为虚荣吊住了最后一口气,但整体来讲游戏还是死透了,海希安上空飘扬的战旗最终还是走向了末路,走到了尽头,掐指算算至今已经快6年了,不禁让人感叹尘世如潮人如水。
三年三年又三年,现在已经上了几年班了,谨以此文纪念回不去的青春和意难平吧。
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