中国玩家登顶Steam!全球游戏格局生变

2025/12/3085 浏览综合
2025年,中国正式成为Steam全球最大市场。据Alinea Analytics报告显示,中国玩家贡献了平台20%的总营收,年收入达666亿元人民币,平均每日吸金超2亿元。同时,中国也是PlayStation第五大消费市场,本土游戏《逃离鸭科夫》以64%的玩家占比成为Steam最热门作品。这一数据印证了5500万中国月活玩家的消费力,其规模已超全球用户半数。
市场爆发源于多重因素。支付渠道的完善(微信/支付宝接入)解决了长期存在的"卡单"问题,而年轻玩家正版意识的提升推动消费习惯转变。政策环境亦逐步宽松,对比早年游戏机禁令时期,如今中国玩家已能体验非阉割版全球游戏。瑞典开发商凭借《战地风云6》等作品占据Steam20%收入,但中国玩家在《双影奇境》等游戏中贡献过半销量,印证了"得中国市场者得天下"的行业趋势。
面对市场格局重构,语言本地化成为商业胜负手。Steam简体中文用户占比达35%,超越英语成为平台第一大语言群体。厂商若忽视中文支持,将错失最大用户池——《鹅鸭杀》因定价策略和本土化运营,实现73%销量来自中国区的奇迹。随着《黑神话:悟空》等作品持续破圈,中国市场的深度潜力仍待挖掘。
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