《反恐精英》联合创始人Minh Le谈离开Valve
2025/12/3042 浏览综合
2025 年12月30日 作为《反恐精英》(Counter-Strike)的联合创作者,Minh Le在游戏史上留下了不可磨灭的印记。然而,当这款射击游戏成长为Valve的"印钞机"、让早期员工积累可观财富时,他却早在生命周期初期就选择了离开。在接受《Edge》杂志采访时,这位开发者坦承自己确实感到一丝后悔,但更看重这条"艰难之路"带来的成长。
"我确实有些后悔,"Minh Le坦言,"我现在还和Valve的一些老同事保持联系,能明显感觉到他们的经济状况都相当优渥。"据IT之家了解,21世纪初,《反恐精英》还只是《半衰期》的一款超高人气mod,Valve当时聘请了Minh Le与另一位主创Jesse Cliffe进行官方化开发。几年后,这款团队协作的军事FPS已成为PC平台常驻热门,但Minh Le却在2006年选择了离开。
离开源于对创新的渴望,而非待遇问题
促使他做出这一决定的核心原因,是《反恐精英》长达六年的近乎停滞。"我眼睁睁看着《反恐精英》一步步变成现在的样子,但整整六年时间里,它几乎没有任何实质性的改变,"他回忆道。当Valve邀请他参与《反恐精英:起源》开发时,双方理念出现了根本分歧:"他们根本不想对游戏做任何改动,只是打算升级一下画面而已。而我想做的,是一款彻头彻尾的全新游戏。"
在与Gabe Newell及Valve高层进行一场"友好融洽"的会面后,双方和平解约。"他们当时告诉我,'Minh,你知道吗?我们觉得你单干会比待在这种专业的公司环境里,更能施展才华、做出成绩'。"Minh Le转述道。
离开后经历坎坷,但视野得以拓展
离开Valve后,Minh Le随即开发了个人射击游戏《战术干预》(Tactical Intervention),但该作于2019年停止运营。此后,他参与了《Rust》的早期开发,也在《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss有过任职经历。这些经历与留在Valve的老同事形成了鲜明对比:"如果当初留在Valve,我现在或许早就已经退休了。但我选择了一条截然不同的路,一条远比留在公司要艰难得多的路。"
经济遗憾与职业价值的权衡
尽管承认经济上的落差,Minh Le对自己的选择依然保持肯定态度。"但我觉得,就我的职业生涯、个人发展以及作为一名开发者和一个人的成长而言,这是一条更有价值的道路,"他接着说道,"如果当初没有离开Valve,我永远不会看到游戏行业的这些别样风景。"
这段经历揭示了游戏行业一个永恒的命题:是选择稳定的高回报,还是追求不确定的创新与自我实现。Minh Le的选择与感悟,为那些站在类似十字路口的开发者提供了独特的参考视角。
(图片来自于网络)


