新野剧本改动重点及优化方向总结
精华修改于前天 01:15158 浏览综合
新野剧本改动重点及优化方向总结
一、科技树改动
绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。
首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。
此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威力+25,士气下降-25。每个阵营科技无论是魏蜀吴汉晋都能给到战斗中的实际增幅。
而阵营科技的解锁只能通过获取对应阵营的历史武将,所以历史武将重要性将极大提升,同时多开玩家的士族小号和炮灰号因为难以具备阵营科技将会更加垃圾,有效整治多开对于秩序的败坏程度。
除去阵营科技外,游戏还设定了官职科技,官职科技爆率等同于特种兵种,需要前置血脉,比如位列三公(标黄)就需要已经学到了仪同三司才行,同样能够有效抑制多开族强度同时深化游戏养成长度。
当然科技树因为目前剧本限制,词条无法更改,新玩家可能看不懂,但也无伤大雅,科技树具体改动大家可直接前往新野区-剧本-科技树探查。
二、区域地块等级改动及跳板郡添加
本次新野在保留180全图开放的前提下设置了“跳板郡”的玩法,区域之间只能通过跳板郡互相攻伐,无论是进攻还是防守,战略性和实战体验会更佳,配合上要塞以及守城特性改动和城池粮耗增幅能真正意义实现例如濡须口保卫、陈仓保卫、守邺这种经典历史战役的复刻。
这里先给所有玩家科普“跳板郡”的定义,简单点讲即,跳板郡将联通两个指定区域,而这俩个区域必须通过跳板郡互相攻伐。
举例:以吴蜀举例,吴国蜀国想要进攻地方领土,必须通过“建业”郡。俩国可以随时发兵建业进行交战,但如果魏国部队想进攻吴国本土,需要放弃魏国内所有据点并迁移到建业据点,方能进攻吴国领土。
相信到这里大家应该已经懂了,不懂可以到官群询问,找无敌诸葛就行。
在这个基础上,整个天下被分为五个大区域。分别是魏蜀吴宛混战司隶六个大块,区域跳板设定分别为
司隶-宛-混战(新野汝南许昌)
魏、蜀、吴-混战+宛
魏-安邑-蜀
蜀-零陵-吴
吴-建业-魏
也就是三国各自有俩个双向渠道分别进攻别国,同时也有一个三向渠道(即混战区)可以进攻别国。
当然司隶仅连通宛,想要进入洛阳称帝的玩家则务必要遏制住整个混战区以及宛,抢先进入司隶的玩家则可通过跳板的强制性进行防守。
整体来说,跳板的添加能够将游戏的战略性拉到极致,同时必须换据点的强制性将会使所有玩家在进攻中更加小心,避免满盘皆输,也会让游戏不能够无脑全图支援,像之前邪影长安一挑五,十九覆雪阿良三人灭商这种深入敌腹的行动就需要更加小心了。
当然为了避免过于无赖的玩法全图将在192开放,届时将无视跳板全图可通。
此外,全图重新割裂过后区域地块等级都给了极大提升,配合新野六级以上双倍掉落+必掉落+A概率掉特种,只能说能够保证你们刷爽养成爽了。
其中魏国23郡,吴国21郡,蜀国19郡,每个国家有两块A郡保证国内生存,剩余的混战区以及双向通道都是A郡,需要更好的刷地就必须前往争夺,胜利只是为了种田如是也。
三、战法特性改动
同样作为本次改动的重头戏,目前已经更新了200+的特性战法,我有理由相信下赛季一定是百花齐放的赛季,但是为了避免血脉过多无法选择以及养成的统一性,有效提升游戏的长度以及剧本兴趣,新野将会启用以下几个特殊玩法。
1.血脉池为常驻血脉+抽取血脉
非常容易理解,游戏常驻固定61个血脉,固定血脉每测都会出现在剧本当中数值平衡,在此基础上,我们将会有中间人(目前暂定老板或者无敌诸葛)从抽取血脉池中每测抽取47个血脉从而组成本赛季108个血脉池子。 即当前赛季血脉总数108=固定61+抽取47(完全随机)
这样的好处是大家能够玩的血脉会变得非常多,且每测玩法在剧本没有大改动的前提下将会完全不一样,目前除去常驻60血脉外,已经加入了120+的抽取血脉,所以新野剧本将会变得更加充满戏剧性已经游玩性质,当然平衡方面问题依旧值得考究,我将会对此慢慢更改,希望大家嘴下留情。
当然每次抽取一定会有70多个血脉无法进入游戏,这些血脉的拥有者对此并不满意,所以该血脉的历史武将会永远保留他的战法特性无视血脉抽取,大家如果喜欢某个角色比如曹植,但是因为诸葛臭手没有抽到也可以去抓取他的肉身短暂体验。
抽取血脉当中也有部分非常有意思的纯在,在此做个短暂的举例。首先司马徽,他的特性是完全复制剧本血脉,即你可能在一局游戏看你俩个连击,直接连A五下。其次陈寿,每测结算时陈寿拥有着的氏族玩家可以联系我获得一个宝物名字的定制,我觉得这个非常有趣。当然不止这俩个,具体的改动都有详细介绍,大家可以在新野剧本慢慢浏览。
2.常驻血脉的战法领悟玩法
在此前的基础上,61个常驻血脉都开启了第二战法,比如关羽威震华夏+水淹七军(领悟),历史武将会直接拥有,而他的血脉们则可以通过领悟的玩法获得强有力的双技能增益,毕竟你说关羽没有胡车儿强,我觉得还是比较扯淡,所以加上了常驻领悟玩法,并且养成的玩法也会更加有意思。
3.剧本玩法介绍(下侧新野不生效,下下测开始)
我愿意称之为新野剧本最有创造性的玩法,在抽取血脉的基础玩法上创造。当我们抽出特定的几个血脉时,将会开启游戏的剧本玩法,比如当我们同时抽到张宝张粮华南老仙,配合上常驻的张角,刚好凑齐了黄巾之乱的四位主人公,那就会开启专属的副本剧本玩法!
此处以黄巾举例,就是删除必掉落,减少掉落产出,大量增加粮耗,目前的副本大概想到这么多,如果你也有副本点子的话欢迎来找我!
四、阵型地形改动
阵型改动大家直接浏览即可,只改了机动数值
主要是地形改动没有提示,很多玩家会因此忽略,新野的五种地形都已经做了对应的改动。
平原-全员诱饵,毕竟平原了凭啥会被一个诱饵吸引
密林-火蔓延、受火伤+25, 火借林势嘛,符合史料符合科学符合现实!
山地-陷阱威力+20、陷阱成功+50,山地多盲区,防陷阱很正常!
江海-异常时间-50,没办法急流太恶心了,再被控制要哭哭了😭
最大的重头改动
城市—士气每旬下降5、兵粮消耗翻倍!极大程度增加进攻方难度!而守军是可以通过科技无视的,而攻城方必须吃满debuff!配合上各种城池特性难度加极大提高,我已经遇见守据点一人当关万夫莫开的剧情了!
目前新野的大头改动基本就是上述情况了,目前剧本基本已经进入尾声编辑了(除了宝物没改,下侧也不会开),大家可以自行去了解判断下赛季的具体玩法,大致的血脉强度后续有时间会写出来供新人参考。
新野暂定于1.10号之前重开,到时候欢迎大家捧场!

