【元旦福利】关于近期算法调整的一些回应与思考

置顶修改于2025/12/31882 浏览综合
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【元旦抽奖】近期战力算法调整的回应与思考
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结束时间:2026-01-08 23:59:00 自动开奖
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今天提笔写这封信,心情有些沉重。最近我们看到很多关于战力调整的讨论,也认真看了每一条留言——困惑的,失望的,激烈的,每一条质疑我们都看到了,也一直在思考,该怎么面对这些声音。
一、关于战力算法调整:在体验与深度间的平衡
这次战力算法的调整,是近期我们团队面临的最艰难决策之一。在多次赛季切换中,我们通过数据发现一个逐渐显著的趋势:部分玩家凭借外观系统提供的固定数值加成(即“基础战力增益”),已能够覆盖甚至替代Build构筑通过技能联动、装备词条搭配、天赋树选择等策略性组合带来的动态战力收益。
这种现象实质上是 “加和算法模型”的局限性体现:在该模型下,外观战力与BD战力呈简单线性叠加关系,导致付费获取的静态数值可能直接抵消玩法深度的策略价值——这与我们希望通过BD构筑实现“流派差异化”、“战术可拓展性”的设计初衷产生了根本冲突。
经过多轮推演,我们最终决定引入 “动态耦合算法” ,将 “BD策略战力” 与 “外观基础战力” 进行深度绑定。在新模型下,两项战力值将通过 “非线性权重函数” 进行耦合计算(可近似理解为乘性关系而非简单叠加)。这意味着:
①若仅依赖外观提供的基础战力,而不进行BD深度构筑,战力成长将受 “耦合衰减系数” 限制,实际收益大幅降低;
②相应地,在成熟BD构筑的基础上,外观战力将通过 “策略放大系数” 获得乘倍级的加成效果。
我们深知算法模型的改变会带来适应成本,也理解部分玩家对数值变动的敏感。这本质上是一次 “玩法权重”与“付费体验”的再平衡——我们仍希望坚守“BD构筑驱动玩法深度”的核心设计理念。目前该算法已进入 “动态调参阶段” ,我们将持续监控各项战力维度数据,包括BD使用率、流派多样性、赛季活跃度等,并迫切需要大家从实战场景反馈体验细节。
这确实是一次痛苦的权衡,但我们仍想努力守住这个游戏“研究搭配、构筑流派”的玩法灵魂。目前机制仍在观察调整阶段,我们非常需要大家的真实体验反馈。
二、关于新关卡难度:化老登万里滑跪
3.5.5版本部分关卡的难度设计确实不够合理,影响了大家的游戏体验。我们在3.6.0版本中已重新调整了数值曲线,现在的挑战节奏应该更加舒适顺畅。如果你之前被难度劝退,希望您能回来试试看。
三、关于广告问题:一个彻底的解决方案
广告弹窗和奖励异常问题困扰我们所有人很久了。最近我们终于完成了广告组件的彻底更换,现在使用TAPTAP官方组件后,强制弹窗和奖励发放问题已基本解决。
由于技术原因,这次更换需要大家下载最新的游戏包体。商店里的新包已经准备好了,欢迎大家更新体验。
四、最后:一个小小的心意
感谢每一位愿意提出批评、给出建议的勇者大大。正因为有你们的声音,我们才知道该往哪里改进。
为此,我们准备了小小的谢礼:
【感恩回馈·勇者大大幸运抽奖】
活动时间: 即日起至2026年1月8日
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卡皮巴拉玩偶(偷感老登款)x1(1名)
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1.本次活动将随机抽选中奖评论,抽奖功能由TAP提供;
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领奖说明:
活动结束后将在论坛公布开奖公告,各位股东需留意结束后论坛开奖情况,并在7个工作日内填写个人信息!过期未进行填写信息则自动视为放弃奖品,后不补发。
再次感谢每一位勇者大大的陪伴。
这条路我们还走得磕磕绊绊,但我们会一直认真听着你们的声音,一步一步把游戏变得更好。
《无尽探险队》老登 敬上
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