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岚

修改于07/20206 浏览综合
简评:岚在pve里目前是荧的专用辅助,但未来可能会被踢出气象队去给其它阵容打工,pvp里的岚纯战神。无论哪种玩法都比较吃特性,但抽取优先级不高,等歪就行。
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满特性相当于双倍伤害,机动值比对方高的时候加暴伤
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风眼是特殊buff,无法抵抗也不能免疫
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   烈风:自身暴伤+10%,上限三层
   疾风:自身机动+10,上限三层
   普攻和二技能本身会给一个风,如果不放大招的话配合这个天赋最快3次行动叠满,如果放大招的话就得6次。
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岚自己并不算“队友”,这个天赋效果相当于把双风的效果复制给队友了
   岚的技能组围绕着机动值和暴伤展开,想要达成最高收益则需要让敌我的机动差尽可能拉开,而岚的大招在攻击前附带的“风眼”可以让敌人的机动值归零。
   假设我方150机动,敌人被风眼把机动值归零了,满特性岚可以把这150机动值转换成75%暴伤,如果是满暴击且常规200%暴伤的角色来说提升能有37.5%,并且大招还有20%易伤,对于满特性六星角色来说这个收益率其实不差,并且稍微拖点回合的话岚把双风叠满了还能再给30机动和30%暴伤,算上易伤最高能提升92%伤害。
   虽然看起来岚作为辅助的收益不赖,但问题是风眼被攻击2次就会解除,并且会让敌方行动提前100%。风眼是在岚大招前施加的,岚的大招本身带有伤害这就减少一次风眼了,队友只有一次攻击机会能够享受满额加成,多次行动的输出位或者多个角色打伤害的队伍都不需要岚,只有那种究极五保一除了岚以外只有一个输出角色的情况,岚才算是有价值。
   目前比较适配岚的只有荧,荧的2技能自带必暴和100机动,完美享受岚的特性暴伤,且od对行动条末端的单位增伤200%,爆发能力是相当不错的。但最大的问题就是荧是个原始人,特性和天赋都没有提升伤害,因此即便荧的技能机制跟岚极其适配,荧一个od斩杀线也只有几百万,很难秒掉后期的活动boss,然后就是经典的爆发阵容打完爆发了但是没通关,队伍没生存能力然后主c过热了在那挂机被boss两巴掌拍死。
   再说说岚在未来的就业情况,目前气象队角色出得很少,一年多没出气象角色了才终于掏出岚+炙夏。气象队pve的真正核心不是岚而是炙夏,虽然炙夏的技能组也谈到机动差和行动条末端,看起来跟岚是同路人,目前这两角色也确实可以凑一起,但如果能从炙夏技能组里推测未来气象队的话,那么岚有可能被踢出气象队的最终配队,这点我会在炙夏那篇说到。并且岚的风眼负面效果实在太大了,未来的气象队无法承受这个负面,即便带岚也只是不放大招,攒满双风当个提升属性的辅助,毕竟暴伤给得太多了。
   因此岚在pve最后的归宿应该是等个单次爆发极高的大核,然后岚去当辅助,反正岚的技能组没提到气象阵营的事,县长夫人又不用在乎谁是县长,只要队友单次爆发的伤害够高,岚就有价值。
   然后到了岚最喜欢的pvp环节了,有满特性岚+满特性炙夏的可以玩爆杀流,低特性岚也可以玩出生流。
   先说爆杀流,队伍带个琶音抢速度,霖大招给岚,岚找个脆皮直接od下班,就这么简单。
   具体一点就是岚大招的风眼是特殊buff无法被抵抗和免疫,对方必定吃风眼,然后机动值归零,行动条延后100%即末端。此时满特性炙夏能提供500无视防御和30%易伤,岚穿上穿甲芯片是先结算穿甲芯片的百分比无视防御再减去500,基本可以视作对面没防御。岚本身也能享受特性的高额暴伤,且od每点机动给0.6%增伤,按150机动算又是90%增伤。
   最终的结果就是岚一个od能打二十万以上的伤害,满特性岚在攻击后附带100%真伤并分摊,不过有个缺点是被打了20w伤害的那个尸体也会加入分摊,也就是说20w真伤分给5个人,血量低于4w的直接下班,要是有残血还没死的再跟炙夏聊聊。
   最后是出生流,这个玩法的思路就是利用风眼的特性:
   无视抵抗所以你堆什么效果抵抗或者免疫盾都没用
   行动延后100%即行动条末端
   机动归零的下场跟试玩关卡里面的0机动木桩一样,当其它角色靠机动值来跑行动条时,0机动的角色完全不会动
   风眼并不限制场上的风眼数量
   风眼无法驱散,必须被攻击两次才会解除
   这时候你会想到什么?没错,假设你给敌方挂上风眼后,后续不再去攻击这个角色,是不是这个角色就被永控了?
   这时候就有出生流的玩法了,老规矩先抢先手,看看对方阵容里哪个角色最怕被控,就挂个风眼,然后乌琳大招给岚,再去控另一个。
   此时大部分阵容已经没得玩了,那两个角色虽然还活着但被永控还无法反制,相当于是被点杀了两个最关键的位置,后续岚只要继续用大招去锁不同的角色,直到对面所有角色都成为木桩,然后就全是我方的回合了,岚只需要从对方威胁度最低的角色开始一个个点名。
   但别手欠跑去打反击队啊,风眼只是机动归零和行动条延后100%,本质并不算控制,对面依然可以进行“行动”的,例如反击。
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岚荧配队
01:48
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献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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赫格尼
简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,正常人类应该不会玩这个。 常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。 先说蓝形态 先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。 这玩意在pve和pvp里都相当
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坍陨
简评:pve没啥用,主要用处在pvp,不玩pvp别碰。 这角色整其他的没用,伤害数值在pve没有出场空间,直接看pvp。 pvp里的坍陨主要作用就是给个机动光环,开局od,触发推条和驱散护盾然后等着队友清屏就行,队友打不赢就寄,主要用于针对有大卑免疫盾的阵容,以及一些需要特定行动顺序的队伍,例如同调需要乌琳低速但坍陨的推条有可能打乱顺序。 推条和驱散并不是坍陨独有的,现在也有消除芯片,别的推
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简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
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新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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芭贝拉·红截图
芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
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拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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【深塔计划攻略】第七层通关阵容参考截图
【深塔计划攻略】第七层通关阵容参考
看了下前几关B站都有人做攻略了,直接就最后分享第七关的好了[心动小镇_hi] 【第七关上半】 这关BOSS的特性,如果你有日月乘风队的话就好打很多。没有的可以看能不能掏个灼碧,借一下别人的朝晖。 这关其实精髓就是利用BOSS的特性,把它的剪影外壳打掉。它外壳掉完就直接推迟行动还有易伤。再加上乘风的特性,直接让BOSS动不了了。 我的阵容大概是这样,带拉只是为了保命和机神拉条的: 【第七关下半】 这
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