昨天 17:4013 浏览
简评:岚在pve里目前是荧的专用辅助,但未来可能会被踢出气象队去给其它阵容打工,pvp里的岚纯战神。无论哪种玩法都比较吃特性,但抽取优先级不高,等歪就行。
TapTap
满特性相当于双倍伤害,机动值比对方高的时候加暴伤
TapTap
风眼是特殊buff,无法抵抗也不能免疫
TapTap
   烈风:自身暴伤+10%,上限三层
   疾风:自身机动+10%,上限三层
   普攻和二技能本身会给一个风,如果不放大招的话配合这个天赋最快3次行动叠满,如果放大招的话就得6次。
TapTap
岚自己并不算“队友”,这个天赋效果相当于把双风的效果复制给队友了
   岚的技能组围绕着机动值和暴伤展开,想要达成最高收益则需要让敌我的机动差尽可能拉开,而岚的大招在攻击前附带的“风眼”可以让敌人的机动值归零。
   假设我方150机动,敌人被风眼把机动值归零了,满特性岚可以把这150机动值转换成75%暴伤,如果是满暴击且常规200%暴伤的角色来说提升能有37.5%,并且大招还有20%易伤,对于满特性六星角色来说这个收益率其实不差,并且稍微拖点回合的话岚把双风叠满了还能再给30机动和30%暴伤,算上易伤最高能提升92%伤害。
   虽然看起来岚作为辅助的收益不赖,但问题是风眼被攻击2次就会解除,并且会让敌方行动提前100%。风眼是在岚大招前施加的,岚的大招本身带有伤害这就减少一次风眼了,队友只有一次攻击机会能够享受满额加成,多次行动的输出位或者多个角色打伤害的队伍都不需要岚,只有那种究极五保一除了岚以外只有一个输出角色的情况,岚才算是有价值。
   目前比较适配岚的只有荧,荧的2技能自带必暴和100机动,完美享受岚的特性暴伤,且od对行动条末端的单位增伤200%,爆发能力是相当不错的。但最大的问题就是荧是个原始人,特性和天赋都没有提升伤害,因此即便荧的技能机制跟岚极其适配,荧一个od斩杀线也只有几百万,很难秒掉后期的活动boss,然后就是经典的爆发阵容打完爆发了但是没通关,队伍没生存能力然后主c过热了在那挂机被boss两巴掌拍死。
   再说说岚在未来的就业情况,目前气象队角色出得很少,一年多没出气象角色了才终于掏出岚+炙夏。气象队pve的真正核心不是岚而是炙夏,虽然炙夏的技能组也谈到机动差和行动条末端,看起来跟岚是同路人,目前这两角色也确实可以凑一起,但如果能从炙夏技能组里推测未来气象队的话,那么岚有可能被踢出气象队的最终配队,这点我会在炙夏那篇说到。并且岚的风眼负面效果实在太大了,未来的气象队无法承受这个负面,即便带岚也只是不放大招,攒满双风当个提升属性的辅助,毕竟暴伤给得太多了。
   因此岚在pve最后的归宿应该是等个单次爆发极高的大核,然后岚去当辅助,反正岚的技能组没提到气象阵营的事,县长夫人又不用在乎谁是县长,只要队友单次爆发的伤害够高,岚就有价值。
   然后到了岚最喜欢的pvp环节了,有满特性岚+满特性炙夏的可以玩爆杀流,低特性岚也可以玩出生流。
   先说爆杀流,队伍带个琶音抢速度,霖大招给岚,岚找个脆皮直接od下班,就这么简单。
   具体一点就是岚大招的风眼是特殊buff无法被抵抗和免疫,对方必定吃风眼,然后机动值归零,行动条延后100%即末端。此时满特性炙夏能提供500无视防御和30%易伤,岚穿上穿甲芯片是先结算穿甲芯片的百分比无视防御再减去500,基本可以视作对面没防御。岚本身也能享受特性的高额暴伤,且od每点机动给0.6%增伤,按150机动算又是90%增伤。
   最终的结果就是岚一个od能打二十万以上的伤害,满特性岚在攻击后附带100%真伤并分摊,不过有个缺点是被打了20w伤害的那个尸体也会加入分摊,也就是说20w真伤分给5个人,血量低于4w的直接下班,要是有残血还没死的再跟炙夏聊聊。
   最后是出生流,这个玩法的思路就是利用风眼的特性:
   无视抵抗所以你堆什么效果抵抗或者免疫盾都没用
   行动延后100%即行动条末端
   机动归零的下场跟试玩关卡里面的0机动木桩一样,当其它角色靠机动值来跑行动条时,0机动的角色完全不会动
   风眼并不限制场上的风眼数量
   风眼无法驱散,必须被攻击两次才会解除
   这时候你会想到什么?没错,假设你给敌方挂上风眼后,后续不再去攻击这个角色,是不是这个角色就被永控了?
   这时候就有出生流的玩法了,老规矩先抢先手,看看对方阵容里哪个角色最怕被控,就挂个风眼,然后乌琳大招给岚,再去控另一个。
   此时大部分阵容已经没得玩了,那两个角色虽然还活着但被永控还无法反制,相当于是被点杀了两个最关键的位置,后续岚只要继续用大招去锁不同的角色,直到对面所有角色都成为木桩,然后就全是我方的回合了,岚只需要从对方威胁度最低的角色开始一个个点名。
   但别手欠跑去打反击队啊,风眼只是机动归零和行动条延后100%,本质并不算控制,对面依然可以进行“行动”的,例如反击。
1