谈一下魔弓的体验问题为何会有如此差异……
3 小时前374 浏览综合
首先必须说明一下,魔弓和其它输出是有很大的区别,既不是传统意义上的法系,也不是存粹的物理系,甚至和刀客这种物法双修差别也很大,而精灵神子和圣物出来以后又是有了翻天覆地的变化,这就造成了不同的人在玩魔弓时的体验会有一定落差。
先说说魔弓的几道坎。
1、5级橡木:
橡木之心是少有的五级和四级差别大到离谱的技能,5级橡木之心提供243法命,4级只提供120法命,1级的提升幅度比前面4级加起来还多3点,特别是凡人魔弓在没5级橡木前几乎都会遇到严重的抵抗问题。
2、3级嗜血:
虽然魔弓是法系,更容易凑150意志学5级自然韵律,但是3级嗜血的回能体感实际上是比自然韵律要好不少的。而精灵的敏捷成长不低,使得凑60敏学3级嗜血并不难。
3、5级放逐:
放逐技能自带的减伤害对于魔弓这种缺少增伤的输出来说是很致命的,特别法系因为如雷罚、箭雨这种技能倍率高的原因导致从设计上精通意志的增伤上限比物理的爆伤乘区差很多,从而导致放逐这种低倍率又吃减伤的技能伤害不高。所以魔弓的伤害是阶梯式的,过了那个线就很舒服,没过就很难受,很多时候5级放逐直接决定了能不能越过杀敌线。
4、120级:
在诸神等级压制是很严重的,而120级往往是一道坎,过了这道坎后,被等压的情况就会好上很多,一般这时候就算被等压,诗人加的属性也能够扭转回来。比如我之前开局的凡人魔弓在120级后吃诗人的属性加成打训练场150级主教就能稳定不被抵抗了,当然打训练场的天启还是偶尔有被抵抗的情况。不过总体来说已经可以应付大多数情况了。这时候去打飞毛腿和神子这种噩梦卷土BOSS吃双狂热也能两三回合搞定了。
5、神器:
魔弓对神器的依赖很严重,因为是感知代替力量转物理攻击打法伤,因此能吃到武器上的物理攻击加成,这使得练度提高后魔弓的破甲线是极高的,而弓神器附带的副箭是可以被多次触发的,在配置变高的情况下也是会得更高,而皮甲对回能以及生存的强化也是有目共睹。可以说,没有神器的加成单论独立作战的性能,魔弓的体验是会低雷主不少,因为雷主的职业被动自带了法命加成,加上雷罚大范围又自带的根据意志增伤,使得雷主对辅助与神器的依赖没有魔弓那么强。
6、圣物:
精灵圣物给魔弓的加成是很恐怖的,实际上在精灵神子和圣物出来前,我对魔弓的看法也只是能玩而已,但是精灵神子和圣物出来后魔弓就真正具备了通关各种副本活动的能力。
先说说圣物对魔弓加成最重要的几点。
第一:被动加小技能在二级圣物就能提供八十法命三级圣物131法命,加上神子的双命中特使得除部分高抵抗的情况下,魔弓可以解放橡木之心换成信仰唤醒,大幅度提高回能能力。根据我的使用体验,三级嗜血加上五级信仰唤醒和二级神器衣服,弓可以不改造吮能就能不断屠,进一步提高破甲线,我精灵神子出来后推了一百多年的九盾一次也没断过。而打BOSS时三级精准鼓舞配合五级信仰唤醒也能保证双飞鹰加魔弓双动一回合四次箭雨依然大多数时候满蓝。偶尔少两三点。
第二:弓强化这个技能的独立乘区,对于没使用过精灵圣物的朋友可能不太了解这个技能对屠魔弓强化的离谱。这个附带的一箭伤害通常是比本身吃了屠的普攻伤害还要高40%以上的,而且同样可以触发神器的副箭,也就是屠的一下普攻从原来的两下伤害变成了四下,这个是存粹的基础倍率提高了整整一倍以上,不是带别的圣物单纯的增伤能比的,况且精灵圣物自身的甲强化满级也有八十增伤,倍率提高能吃满增伤,而同样的增伤是会被稀释。而更重要的一点是这个额外的一箭是不会固定打当前目标,也就是能靠打小兵白嫖BOSS或者塔,这个带来的可能性也是佩戴其它圣物远远无法相比的。
第三:在打BOSS上,针对魔弓打BOSS的神技箭雨也是对其倍率的强化,从原来的五箭到三级圣物的七箭,同样也是提升的基础倍率。
总之,精灵神子和圣物的出现正是魔弓有了可以培养和练的价值,不像以前只能当个玩具。
简单介绍了一下魔弓练度的阶段变化后,说一下为何大家对魔弓的体感会差别很大。
其中一个重要的原因便是魔弓这种逐步强化的特性,魔弓不是那种什么东西做出来一下子就能上天的职业,而是每一步强化都是在优化之前的体验,每提升到一个界限,体感就会好很多,到最后达到一个相当不错的地步。
但是之前的以吃秘史后转魔弓的攻略就不一样,是抱着一下子做好魔弓爽的体验,这与魔弓的特性就冲突了,因为需要如此麻烦才能成型的流程必然会赋予其极大的期望,这样便会忽略魔弓本身在练度不同时的体验变化从而给出一个简单的不行的评价。
另外一点就是长期物理职业的强势,导致了一些思维定性,如魔弓不能吃魔弓成长不然无法携带装备的想法。
然而我的魔弓,弓强化增重硬化蟒蛇的情况下重量41.4,甲强化到3改双减重仅有39.0的重量,头和鞋带工匠铺打造的白色最轻的皮甲分别是0.7和
1.8的重量,全套加起来82.9的重量,这个重量意味着什么想必不用我多说了吧,稍微打一个好点的驼马,哪怕体质是负的都能在精灵衰老的时候不超重。
因此,我的看法是吃秘史恰恰是魔弓体验不佳的重要一环。
而这点恰恰又是比较老的玩家的主要体验。
但较新的玩家往往没有那个条件吃秘史转魔弓,于是在没犯什么跑去精通感知的错误的情况下会发现,体验居然还不错。
顺带一说精通的问题。法系只有一个精通,那就是意志。为什么这么说,首先困扰法系打不出伤害的永远是法命不够,在被抵抗的情况下被减伤后,精通感知多带来的那部分法攻或者攻击并不能提高多少伤害,一百伤害多百分之四十也就一百四,而零多百分之四十依然是零,精通感知的最优区间只有刚好超过抵抗但不能百分百命中,这个时候精通意志没有任何增伤,但是只要命中了能吃精通感知的增伤,只有这个区间才有精通感知的价值。但是只要能保证稳定命中了,溢出命中后精通意志带来的增伤保底是50%,虽然在稳定命中和溢出100%命中之间是增伤0和50%两个都有概率,但很明显上限还是意志更高,更别说塔这种还没有抵抗。
注意一点,精通意志带来的增伤是独立增伤,类似物理的暴击,但是打塔能吃到,因此上限被锁定在100%。
总结一下,魔弓实际上现在是能被当做主力培养的,但要说适不适合新手玩,我只能说看情况,如果在新手阶段就能有不错的理解,那倒是没什么问题。但如果是完全的真萌新,那我的评价是并不是很适合。原因也很简单,我虽然这个号才玩一个多月,但以前玩过有过经验,使得我不会困扰在一些基础问题上,而我的第一个神子甚至是全尊神器任务全部肝完后才做的,之前一直都是玩凡人魔弓,后续很快连着又做了三个神子,除了精灵神子魔弓作为主力外,牛头神子做了一个突击天启,佩尔、赛宁两个物理神子我甚至不知道拿来干嘛,一人吃长弓后转掠骑就在那里放着练级,赛宁转翼骑后又转狂战,本来是想兜底做个狂战的,结果所有的噩梦卷土和周本已经通了,帕洛也能混分了,于是也没继续做了。
总之,对某个职业的评价,在不同的角度和使用经历下,会有不同的体验和结论。因此,大可不必对一些看法一竿子打死。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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