下载 App

后期通用阵容分享

04/235921 浏览综合
我个人是古典时代(特指神子没出之前的一法一屠四诗人时代)阵容的习惯者,因此目前神子版本,我的日常阵容依然以古典时代的阵容为蓝本进行改变
个人通用阵容如下:
TapTap
最通用版本
古典牢阵容微调
1.一个雷主,负责远程输出,灵活进攻或者打防反,清对方甲高的单位。喜欢魔弓、雷启和大德的可以替换。
2.一个天启盾位,扛线加狂热激励辅助增伤或加豆。援护盾位用铁甲军士或者勇士英精都行。
TapTap
牛神天启比较合适
3.一个狂战屠位,这个位置可以灵活多变,喜欢远程的可以用长弓、禁锢游侠、放逐掠袭骑兵、内宗代替,喜欢机动的可以用重骑、翼骑兵、曙光骑兵代替,喜欢绞肉快感的可以用肘击流铁甲军士、剑圣、刀客做屠位。
TapTap
没办法,你狂战大人强度太高了
TapTap
除了掠袭大王之外的机动之神,不解释
TapTap
玩内宗是因为圣物和单手剑的沉没成本
TapTap
偶尔用勇士英精整一下活
这个位置比较灵活,任意替换成其它类型的都行。
4.三诗人,祖宗之法不可废也,无诗人之飞鹰颂,任神子再强,不过短腿蝼蚁耳,诗人皇冠,不跟你孬的。
日常任务用法:诗人叠叠乐,豆子亮了给屠位用,天启有激励给激励,一般不带狂热,优先用屠位清杂毛,特殊地形让雷主隔空电。
秘境用法:天启坐镇阵型中央,诗人错落摆放,互相接力,还是优先用屠位清杂毛,高甲单位用雷主硬电,雷主不能轻易死亡,必须和天启绑定,负责兜底,屠位暴毙是常有的事。
卷土boss用法:
打熔焰魔灵,雷主可以带IV狂热,天启带V狂热,给狂战叠上去,注意第一回合不要让狂战吃到boss仇恨,会被反伤烫死,必须吃到狂热再上(狂战带以牙还牙高伤害,搭配双狂热尽量毕其功于一役)
打飞毛腿,狂战带恐惧打击或者因父之名,天启带狂热、完美格挡加自然韵律、坚守本能,雷主正常带雷罚进行兜底
打哈夫丹,互相掩护,正常推进即可,飞鹰优先给雷主
打列克西姆,天启牛子上去卖,屠位贴身,雷主吃飞鹰上去电
打威利,这个用雷主贴脸,点沙漏即可,或者上狂战,一回合就反死
打埃尔萨,噩梦之耻,这个就没啥好说的,直接A上去,他受不了的
打神子,狂战带恐惧打击或者因父之名,吃天启狂热直接肘他,雷主补伤害,天启记得带完美格挡,坚守本能,自然韵律
打泰勒斯,狂战带疾旋之翼,吃狂热后直接贴脸,或者让雷主吃狂热硬电,也能磨过的
打艾艾,先狂战带以牙还牙高伤害一斧,换位后让雷主吃飞鹰接力硬电,记得分散站位
周本用法:
珍珠要塞
狂战搭配一个飞鹰走右路,雷主与剩下的部队走上路
恶兆要塞
狂战吃飞鹰开路,后面几个小短腿走慢点跟上
霜降要塞
优先让狂战带希尔圣物免疫禁锢顶上去,慢慢磨
远涯要塞
直接上就行了,最简单周本
风暴要塞
狂战开路,大部队推进,最后让狂战和boss solo即可
破败要塞
狂战别先A,让雷主吃飞鹰电死守卫和祭坛,注意别踩陷阱,大部队飞鹰互相接力,天启走略前加能量
龙喉要塞
兵贵神速,第一回合尽量不动,让天启坐镇中军,狂战吃飞鹰先进草,雷主隔空清杂毛
梦魇要塞
还是老样子,狂战带一个诗人打一路,雷主带剩下的打另一路,最后中央会师
嚎哭要塞
这个就大部队走一路,慢慢推进,红打红,蓝打蓝,管住自己的手
圣佑要塞
先让狂战吃飞鹰走下路狂砍一条街,然后拔完下塔回防大部队,此时出动雷主卡右边墙位,靠3格雷和3格雷的溅射,6格外把祭坛电掉,再让雷主推进右塔,天启坐镇中军,最后狂战和雷主会师中路,雷主先电,骗王禁援护,再狂战一斧头全部收下,有时候进入中圈不需要注意禁魔塔,狂战能走位劈到主塔直接A
差不多这些,边境文明以及刷分还是老样子,双神鹰,主突魔弓,二突天启,一诗人,一双倍战意狂战
帕洛入侵杀敌用长弓或者放逐掠袭骑兵(法拉圣物加高配置武器),诗人,狂热主教,狂战,刺猬流勇士英精,铁甲军士
刷伤害用曙光骑兵或者狂战,一个天启带冲锋旗(玛夏殖民地小城买),一字长蛇站位
打诸神试炼最后一关尽量用孤胆英雄狂战,点沙漏跳回合
打竞技场随意,勇者竞技场(这个硬性需求,需要带3个c位),首发可以抢先手,适合带远程或者机动位,2人组可以带雷主加盾位,3人组带狂战诗人,用法系对策对方高甲、远程或者狂战,用狂战对策对方狂战或者贴脸近战,用机动位抢先手,适合1人单挑,注意重骑别撞狂战、高配置勇士英精、高防铁甲军士,注意狂战不要打对方带放逐之矢的单位,己方手长的情况可以尝试吃飞鹰点杀对方无能量且高威胁的法系单位
猜你想搜
诸神皇冠 周本要塞攻略
狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
3693 赞
875 回复
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
1526 赞
230 回复
浅谈养成一个狂战的基本要素截图
浅谈养成一个狂战的基本要素
还是狂战好,好用又无脑[表情_斜眼笑]我是萌新,就是夸夸狂战,实际玩的很拉,手动狗头保命,大佬勿喷[表情_狗头]。 成长;一级三转狂战,吃满150级。 配置:3级斧头+12、铠甲、2级圣物圣物(技能带死亡、残暴,推荐能量书当底子,再加斗笠,能学到信仰3是8豆,学到4就9豆了。一点点伤害不重要,一点能量豆有点重要了。)。 技能:屠、嗜血、信仰(转职,穿意志装备铸魂节拜神信仰,中间不升级)。等级刷满。
47 赞
11 回复
对于圣子/茜神子,不得不了解的一些知识截图
对于圣子/茜神子,不得不了解的一些知识
1.圣印是15-20岁入队觉醒,学习不好的可以不要 2.圣子觉醒无血脉和血脉比例要求 3.觉醒加成,除去和神子如出一辙的力体意成长各加 0.1外,任何一个对应特性都只加0.1成长。 例如:一神特是10%力5%技,那这个神特只会提供0.1力和0.1技的潜力成长,百分比特与数值特一样。不会出现其他神子0.1 0.2这样式的加成 4.神技加成 四个圣印对应四种加成,局内加成分别是 正义誓言: 1.7技
109 赞
21 回复
历练这一块。截图
历练这一块。
发现一个非常不错的办法。 1、存经验本,先训练5个100级的重装骑兵。 2、这5个重装骑兵带五个一级三转的重装骑兵去历练,全部带最好的装备。 3、历练时候打开对应国家的神器任务,即可在历练时获得对应神器任务的道具。 4、五个学徒只差五级的时候没法历练,就换人继续上,换下来的去守庄园和城堡。 5、头一次尝试,60个月11个道具。目前出发14个月,又有三四个了。
118 赞
20 回复
诸神皇冠小萌新攻略-誓约骑士篇截图
诸神皇冠小萌新攻略-誓约骑士篇
先说结论:誓约骑士是天启主教诗人的结合体,集增伤,减伤,抗性,减抗,回血,护盾,再动,移动力,复活,附伤,高机动性于一体(满配情况下)。周要塞,噩梦卷土,文明帕洛边境卷分是诗人的全方面上位替代。 首先解释一下誓约骑士的圣域机制 当誓约骑士穿过或者辅助队友时,就可以获得誓约层数。拥有誓约层数后会生成一个以誓约骑士为中心的5*5领域(领域唯一,所以只带一个誓约骑士就行了)。每一层誓约都可以为友方提供2
212 赞
96 回复
拒绝阵容焦虑,自己觉得舒服就玩截图
拒绝阵容焦虑,自己觉得舒服就玩
#游戏杂谈 两月练度总结。 一句话,神器不要一堆一级的就行,体验职业传家宝随便做,玩得不舒服拆了就行,反正+6材料随便搞 --------- 熔岩魔灵是真不知怎么打那个b盾,其他噩梦全过了,过了的除了哈夫丹需要注意及时清理重弩有点操作外,其他boss就是练度上来了直接就过了,技能都没看过。 --------- 并非教学,只是自己带法,和解释下为什么自己这么带,有更好的技能组合欢迎指出,下个神子可
17 赞
8 回复
不要玩曙骑!曙骑是陷阱!飞升是陷阱!截图
不要玩曙骑!曙骑是陷阱!飞升是陷阱!
看到好多新手玩曙光翻车的。。甚至还有第一个神子玩曙光的。。。人曙光攻略应该没让萌新玩吧。。如果有那很缺德了 (图防喷 满配曙光当之无愧的综合t0 踹飞一切) 可能有的刚玩的小玩家看完攻略想哎呀 那我就2级盾2级甲凑合一下吧 森林也不是刚需嘛 格挡值也没关系 运气好就足够啦 什么凤凰护盾豁免也不需要呀因为我运气足够好格挡住了就算没格挡住也不会一下就死掉嘛 圣物就更别谈了拿个1级圣物美滋滋的4移速就
75 赞
38 回复
这是一篇关于掠骑的攻略。。。截图
这是一篇关于掠骑的攻略。。。
开始讲之前先容我叠个甲,这篇攻略是针对于没有神子的萌新做的,涉及神子制作等多个方面,大佬们看到有什么不足欢迎指出。已经有神子正在玩掠骑的宝宝有不明白的可以跳过直接看最下面的(因为这是一篇从零开始的掠骑攻略) 以下均为个人观点,如有错误请指出 ——————————————————————————— 经过科研,来看一下结论。 首先我们要明白掠骑的定位,掠骑的被动和可用装备就意味着它是一个适用于过日
106 赞
22 回复
简单说说新副手“臂刃”截图
简单说说新副手“臂刃”
这玩意对日常的提升几乎为0,卷分神鹰爽用。 武器面板的攻击力是与主手武器相互独立的,也就是不会加到你人物的攻击力上。(那个“命中值+10”也是独立的) 主要效果就是每次主动攻击,多一刀“臂刃”的普通攻击,“臂刃”的基础攻击为“副手攻击力+人物本身的攻击力”。 而“臂刃”本身的攻击只能算一次“普通攻击”就类似「征服」和「曙光骑兵」的职业技能的那种,不能触发任何AP技能效果,被臂刃攻击击杀无法触发“屠
67 赞
36 回复