投诉:我忍这个活动很久了

修改于01/03673 浏览建议反馈
我玩了很久,开服到现在也将近全勤,只有几次太忙了忘记每天登录了。对你游仅有的几个活动循环利用我一直是无所谓的,只要游戏别死就行,但这个活动例外。
        开服以来有三次还是四次这个活动,这应该是第五次了,我每次都是顶着厌烦去做完拿奖励,忍住了退游的想法。这次再看到这个活动已经没有任何想法了,我都不做了还有什么意见?再去做我真要退游才能消化完这活动带来的负面情绪,这就是你游拉日活的成果吗?[表情_丑竟己][表情_丑竟己]
        缺点概述:1、无意义的点格子。不是指翻地块,而是每个怪和事件都要点,琢磨顺序只在后期才有用,前期就应该能一键跳过选项跳脸[表情_冷漠][表情_冷漠]
2、怪的斩杀动画。一把游戏一半时间都是看小怪的退场动画,毫无正反馈的东西却反复让玩家浪费时间经历,这是最恶心的点。你们设计游戏不参考一下反面案例吗?别人成功的案例也不抄吗?[心动小镇_汗][心动小镇_汗]
3、活动正反馈严重不足,路线固化。走格子游戏爽点是选项的多样性和选择格子走多种分支的自由发展路线,以及翻格子的未知带来的期待。你这个活动把这些都砍了,为了打怪必须全属性均衡拉满,一切选项也都是属性。未知没了,选择没了,期待也没了,还剩下什么?啊,不就是看一眼,哦,要这个,再点一下,重复
4、优化问题。第一次出这个活动时那才是灾难,现在的几个跳过都没有。我至今不知道我当时怎么吃下这坨的[表情_吐][表情_吐],或许是游戏刚出的新鲜感在撑着,那时候打一把真要一两个小时,我属性低拿满奖励要打几十把。第二次才出了这些优化,好了一些,但就这样再无任何改动到了如今的第五次。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
5、设计有问题和毒点太多。这活动从一开始设计就不合理,你游是个副游,浪费时间  浪费精力和无乐趣这三点就应该尽量避免。偏偏这活动三点全占了,不能一键扫荡就算了,想过关必须全程集中精力,我开个小窗刷视频都不行,后期一把近一个小时就干看着一直点能玩的开心吗?
         对比打怪闯关活动既有肉鸽打怪的爽感还有自由度,总耗时都还没这活动的一半长。而这些它都没有,以至于我打满了三四次后,再看到即使没打也会犯恶心,就是负反馈太强烈导致的心理创伤。
        你游是游戏,做的这么个活动都让我有心理创伤,这合理吗?
        优化是不做的。虽然其他方面做的真挺好,特别是福利,不得不承认雷霆在氪金领域的专业,零氪低氪中氪都有很好的体验,而且每跨一个档体验能大幅上升。但这种纯恶心人的活动你是非出不可吗?一点优化和减负都不做又是为了什么?这种小功能优化根本不会占用太多时间[表情_疑惑][表情_疑惑]
       
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