一些些些些些bug 和 一点点点点点建议
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玩了三十五个小时了,发一些些些些些bug,也有一点点点点点建议,集中反馈一下o>_<o
(果然单人开发游戏还是会心有余而力不足的啊)
bug:
1.血量低于十五点的时候遇到特殊事件里面的减少生命十五点删卡或升级选项,点了之后血量会变成负数,但是仍然可以进入战斗,不过只要血量发生任何变化(包括先扣血再吸等量的血)就直接升天了
(脑袋空空的 ? :O_o 哎?医生你怎么又......)
2.打初神残识的时候,第一回合可以用十六张卡而不是十五张
(一二三四这样数着好几次了确认过是十六张)\ ⊙▽⊙
3.青蛇的造物灵力输送,选了以后,只剩妖术修这张卡的时候,即使有三点能量用了妖术修也不会抽卡
(青玖:→_→ 你到底要抽两张还是一张?难抽?那就别抽了!(掀牌桌))⊙﹏⊙
4.(这个bug其实不想说的,狂想癫佬的隐藏福利特性(有好处那就不能叫bug了对不对))哎那这个先不说吧O(∩_∩)O
建议:
1.金钱玩到后期感觉真的是一点用都没有了(除非有用钱买属性的天赋,不过也还是会剩好多金钱(总体来说金钱的用处真的不大)),建议特殊事件或者售货机里面加一些可以用钱升级卡牌或者删卡的选项,每个事件限用两次三次这样,或者改一下让玩家可以选择用命点或者金钱来刷新商店、造物、卡牌升级选项这些,(还有个想法是花钱可以选择不按路线横着走)
话说为什么不够钱买东西的时候不能让于夕想一点出来,白毛红瞳型印钞机,你值得拥有(*^_^*)
2.卡牌强化以后不能删╭(╯_╰)╮,这点太淦了,前期抓过渡卡,升了以后不能删,或者同一张卡想换一个升级也不行,到后面直接影响卡组顺滑程度,这真得改一下吧 QAQ
3.开始的界面用命点加了属性以后不能重置或者减回去,对于一些想挑战自己和不小心点错的的玩家就有点难受了(什么M?挑战自我的事情,怎么能叫M呢?挑战,挑战!>_< )
4.平板的UI界面真的不适配,左右两边都会有地方点不到,希望能搞个像明日方舟那样可以自己调UI长宽的设置
5.使用卡牌的时候,无论是效果对敌方还是对自己的卡,都要拖到一个敌对目标上才算打出,有点影响手感,建议效果对自己的卡拖动到空白区域就能打出去(我这种几百场狂想无限流癫(狂)佬感受应该是最深的了,每回合只要不限牌能出几十张@_@)
好了,大概就这些,日后还有发现就再另发了,作者大大也是又要激情开码了(心疼一下下下下下)⊙▽⊙,也是希望这个我不经意发现的宝藏游戏和作者大大能变得更好吧 >3<

