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这测有返利再说说这次的感受吧

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本来银币缺的很多,最近一次更新好多了,然后抽卡的问题,还是经典的教你玩阵容,这个我从第一次玩这游戏就说了,你不管是up还是什么,你就让玩家自选,别指定某个卡,指定某个卡是以后出新卡再出差不多,然后多了个无双卡池,里面可以抽独尊卡和专武,不氪金只能开了以后每周勉强攒20抽吧。
装备系统经过最近一次更新还可以,之前强化要银币,根本不够用,现在不用了,但是洗练还是有问题,我武器点洗练一直加载中。
再说说每日活动,抵御外海不错,每天有可观的资源。打桩蚊子肉。铜人像也是蚊子肉。
资源副本最近改成战力够才能打,感觉没必要。剧情副本打的太麻烦了,建议加个加速。
死亡之塔以前是每周刷新,现在改成一次性了,且只有25层,资源少了很多。
试炼,强化装备的蚊子肉
百阁宝,经脉的唯一获取途径,但也挺难的
侠客行,开启的太慢了,资源也是蚊子肉
风云榜,开启也要两周以后,而且也就10抽加个本体,真没必要开这么晚吧
武林大会,每天五把日常任务,为什么不多打,第一个是大佬防守上去打不过,然后大佬自己每次打低分的一次一分,导致大佬也不打,然后就都卡死了,跳过也是时有时无的。
擂台赛,每周我都懒得打,打的慢连个加速都没有奖励也就那样
武道会,金钻和花的获取途径,挺好
公会战,对面基地被打爆了就打不了了,你改成能鞭尸啊,主塔没了直接全员都打不了
排位赛和座次之争也是蚊子肉
道馆,多点的肉
商店,每日刷新,也就那样了
公会,日常
演武堂,比较适合爆发高的阵容打,玩战勇打很容易卡关,因为有的关卡是让你保护一个人,然后对面开局一套技能保护的人就死了,保护个锤子
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武道风云 抽卡机制
新手避坑,玩这两套阵容就对了截图
新手避坑,玩这两套阵容就对了
新的一轮测试已结束[表情_酷] 给后续新人指明方向,避免养错英雄 我推荐两套阵容,一个前期,一个后期 注:前期是解锁两羁绊,后期解锁三羁绊 开局首选突袭流,开荒国家队的存在,五突袭有免伤有攻防加成有能量,很逆天[表情_点赞] 第一套阵容五突袭三爆发两吸星 开局优先,英雄在心愿池和商店都有获取,零氪一样能凑齐,不用担心不好养,当然微氪进度更快,双月卡直接剑仙叶问到手,而且推图赠送突袭御三家强度也不弱
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国风武术题材新游 建立独特宗门 双拳打出一片光明天地截图
国风武术题材新游 建立独特宗门 双拳打出一片光明天地
#游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #策略游戏 #国风
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控制消耗流改版,控制切后流:大招快+秒后排截图
控制消耗流改版,控制切后流:大招快+秒后排
今天又给大家分享一下我新研究出来的5聚气变阵 阵容跟之前的阵容不太一样的点,更加强化了对后排的威胁,我称之为:让对面——前排动不了+后排噩梦 话不多说,直接上阵容搭配图 阵容优势 高续航高生存(双奶) 超长时间眩晕(多眩晕控制技能,3秒以上的群控) 后排噩梦(直接把后排拉过来打) 大招高频(5聚气共鸣配合英雄技能被动,回能翻倍) 英雄搭配:英雄:方柏宇,刘柏传,李三,沈曼绮,兰姝 核心:方柏宇,刘
精华
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玩家的一点建议截图
玩家的一点建议
先说资源 1.银币明显不够用,不管是商店买东西还是升级道观加上升级英雄太缺了。然后就是攒钱罐这个东西有点夸张了,氪佬第六次有10000k比我这种中氪的等于多了一天的银币,差距太大,建议调整 2.金砖,我一个氪了5k的玩了十几天居然没金砖用来日常开销这正常吗?说实话你一天日常给个几千也就一二十抽 3.心得也应该稍微提高一点,不过感觉还好,毕竟有了心得还要银币升级。 4.武魂,建议删除,本把角色升满就
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独特武侠自走棋,武道风云截图
独特武侠自走棋,武道风云
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏
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《武道风云》百炼测试入口已关闭,测试仍在进行中截图
《武道风云》百炼测试入口已关闭,测试仍在进行中
各位馆主: 感谢大家对《武道风云》「百炼测试」的关注与参与。 目前,本次测试的参与人数已达到预期目标。为保障现有玩家的游戏体验与服务器稳定,我们现已关闭测试下载入口及新增注册入口,不再接受新的测试申请。 需要说明的是:测试入口关闭,百炼测试仍在进行中,测试结束时间以后续官方公告为准。 已成功下载游戏并创建角色的馆主,仍可继续正常登录和体验本次测试内容。 对于未能及时参与本次测试的馆主,我们深感遗憾
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又一款武术手游!硬核还是拉跨,全新游戏上线测试!截图
又一款武术手游!硬核还是拉跨,全新游戏上线测试!
#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论
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武道研发档案|新角色「玉玲」设定首曝截图
武道研发档案|新角色「玉玲」设定首曝
各位还在关注《武道风云》的馆主大大们,好久不见~ 我是大家的小助手! 在近两个月紧张的游戏研发时间里,小助手一度比较沉默。 有人催更,有人观望,小助手看见还有大大在社区发问:这游戏还上线不? (评分也因此掉了一些呜呜呜) 请相信我并不是游戏的问题,小助手接下来会努力营业的[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]   因此,小助手说服制作人大大,别藏着掖着啦! 都新做了哪些游戏内容,先拿给大家看看
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武道研发档案|跨服PVP玩法「华山论剑」内容爆料截图
武道研发档案|跨服PVP玩法「华山论剑」内容爆料
各位馆主周末愉快呀~新的研发档案如约而至! 上周,我们首次公开了新角色「玉玲」的设定内容。 推文指路>>> 本期,小助手为大家带来了跨服PVP玩法爆料——【华山论剑】   「华山论剑」并不是传统意义上的“擂台排名”。 更像是一片持续运转的多人竞争区域: 你会遭遇其他玩家、探索未知事件、掠夺资源、建立营地、积攒声望…… 而每一次出击,都可能影响你接下来一周的排名与区域晋升。 相比“一天打完就结束”的
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武道研发档案|GVG玩法「群雄逐鹿」内容爆料截图
武道研发档案|GVG玩法「群雄逐鹿」内容爆料
一个人的强,终究有限。 但一整个帮派同时向前推进的时候—— 《武道风云》的战场,才真正开始。 第三期研发档案,如约而至!   前两周,我们分别公开了新角色「玉玲」与跨服PVP玩法「华山论剑」。 而这一次,小助手来和大家爆料另一个已在测试中上线的大型玩法—— 【群雄逐鹿】   如果说「华山论剑」更强调个人之间的博弈与成长, 那么「群雄逐鹿」,就是不同势力之间真正的大规模对抗。 在《武道风云》的世界里
官方
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