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分享一个有趣的打法和一点技巧

修改于01/04646 次播放综合
这个我称之为“撒棱”打法,彩虹法术发射后会留下七个固定飞弹,通过半途传送将其分散在场地中,与主观缓时一起提高法术驻留时间,闪电链是主伤害,其他基本就是提高数量。法杖选用站立充能(充能速度贼快),远程施法对法杖后置槽施法没用。遗物一定要选潜行者法袍,法杖后置槽施法不会打断隐身,视频中也没断过,能极大提高站场能力,怪物找不到人只能胡乱攻击(玩其他后置槽也可以试试)。怪物往场上一站就是伤害,铺开后怪物越是移动伤害越高,相对的待着不动的BOSS就不太好搞。清小怪建议上坍缩,也可以不玩这个改成法术机关枪。#魔法工艺 #魔法工艺攻略
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刚玩了把剑修,勉勉强强截图
刚玩了把剑修,勉勉强强
三个激光冷却减零,齐射降魔耗,两者提高单位时间飞剑发射效率和续航。飞剑过500多用过载提高飞剑伤害,鼠标避免散射集中活力确保命中,精准施法拉高暴击率
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魔法工艺手游版开启预约!亿点点套路,点燃指尖魔力!
Steam好评92%,热卖60000+的魔法“编程”动作肉鸽 《魔法工艺》手游版本即将上线! 亿万种法术法杖等你排列组合! 搞怪的游戏画风,丰富的遗物系统,重磅的IP联动,以及…… 超炸裂的法术视觉效果和无上限的操作挑战! 魔法世界期待你的到来! 手游官方1群:1051623710 手游官方2群:1051623081 手游官方3群:1051621693 #魔法工艺 #独立游戏 #steam移植
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尝尝我的小男孩吧
伤害原理看我别的帖子 本来还能更高 遗物贪了手重启钥匙(第三章拿的) 导致随机了一下垃圾法术 严重拖了发育节奏
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戴夫自走流鱼叉截图
戴夫自走流鱼叉
核心就是其他法杖叠鱼叉,主法杖输出 个人感觉强度一般吧,限制还挺多,强制绑定法术就很恶心,要像飞剑那样还差不多,其他角色不sl还能玩,这角色不sl你试试,一玩一个不吱声[表情_汗]
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屏障截图
屏障
我发现我玩什么都只能带个无敌屏障然后一点点磨死狗头人,前置关卡就这么多关,一轮打下来法术也就少数几个能合到++,完全胡不起来,秒不动boss[表情_冷漠],完了这局所有血色遗物房都进了都没有看见重启钥匙,又少拿一轮法术
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戴夫联动的东西截图
戴夫联动的东西
几个遗物还有法杖加法术 死亡也有独特音效
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解锁狴犴,审判剑杀boss一根法杖就够截图
解锁狴犴,审判剑杀boss一根法杖就够
核心思路 前期多找几个拟态和审判剑,然后用齐射来高频触发审判剑和buff的伤害
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简简单单秒
#魔法工艺 #魔法工艺攻略 #魔法工艺手游
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