原神:现在的原神已经没有聚怪的概念了
01/03642 浏览综合
不知道大家有没有发现,现在的原神好像已经没有聚怪这个概念了,虽然在温迪复刻的时候策划会特意给他安排怪物比较多的深渊环境,但是这个聚怪相比于之前的聚怪概念其实是不一样的。现在的怪物只是数量比较多,但是呢站位都很集中,哪怕没有温迪,你用龙王这种对群伤害的角色依然可以打的很舒服。

但是枫丹版本之前经常打深渊的老玩家心里应该都清楚,那个时候万叶温迪哪怕是砂糖都是神级的对策卡,一个核心原因就在于他们能够聚怪,尤其是万叶,他的冷却时间很短的,同时削韧性能力也很强,并且能够以自己为中心聚怪这一点让他成为最好用的辅助角色,没有任何的争议。而且当时的角色手都比较短,怪物的站位极其分散,不聚在一起打的话对队伍的练度要求是非常高的,有一期深渊甚至是开局有四个怪物处于四个角落当中,哪怕你用万叶其实也不是很好应对,这个时候就需要把其中一个角落的怪物一直拉到中间,然后再通过万叶把其他几个怪物也聚集在一起之后就能顺利通关。

更有不少的手法大佬也是上传了自己聚怪的视频,并且不依靠万叶聚怪,单纯依靠击飞怪物以及拉站位使得怪物聚拢在一起,然后输出,并且之前的深渊如果你没有带聚怪的角色就会导致怪越打越分散,这也是不少玩家极其讨厌超载反应的原因,因为本身怪物的站位就已经很分散了,再用上超载反应压根就打不到怪物。像流血狗,骗骗花都是经典的考验你聚怪手法的怪物,在没有万叶的情况下很多玩家哪怕自己主c的练度够了其实也是没有办法满星通关的,所以万叶哪怕复刻了那么多次依旧是非常畅销的。

而现在的深渊环境出群怪的时候几乎10只怪都是站在一起,你用不用万叶都没有任何的关系,风系独有的聚怪操作也用不着了,再加上新型的主c角色都是逆天索敌以及范围对群,像丝柯克奈芙尔这类最新的主c一直按普攻就可以自动锁敌打到结束,而菲林斯瓦雷莎这些角色又是范围对群的怪物站在一起的时候随便放技能就行了。只能说现在的原神确实挺适合新入坑的玩家体验的,虽然很多方面比不上新游戏,但是相比于之前至少不用像老玩家那样子吃苦了,只要角色练度够操作什么的影响都不大。


