@心心,来提建议了

昨天 01:28498 浏览综合
元旦新档极限难度自创地图全dlc体感,神将足够了,甚至开局单城全神将,月支出太大,拖延了破局时间,所以再更新希望策划设计新玩法,而不是新神将dlc。
一、相较于其他三国题材游戏,逐鹿扎营是亮点,加强过扎营伤害,是否考虑针对扎营推出新的玩法?比如说把扎营开发出屯田功能,类似挖矿采集资源功能,弥补前期经济不足。政令不足,闲人太多,让武将带兵出城去屯田!
二、更新些副本类新玩法,比如比武大会,策论舌战,投壶比赛,诗歌猜谜,甚或者剿匪拿资源武器,增加流寇过境的频率,随便加啥都行。你们要是实现不了当我没提。
三,我比较倾向- - -优化官僚系统,增加科技树功能性,细化引申出新的功能,比如打造兵器(可以举荐自然可以造点武器),跑马场养马,最想要是有商店,可以卖dlc性质武器,卖点探索不到的药、开悟丹,甚至新药战斗时候能嗑(大地上互砍时候磕点回血回蓝药),甚至买个征兵令,给玩家主城加点兵,卖个古董装备换点钱,买点增加四维神药!!用来培养武将!这些内容不影响太多吧?比较合理吧?不偏离整体游戏基调吧(自创武将和宝物),不似叫嚣开放自建五六特性那么肆意吧?
四,综上,我最希望下个dlc最好添加功能性内容,给本体来些新鲜感,dlc里可以来一套专属武器(类似某些d武将,武器增伤,比如最近枪盾、虎豹火,出把新枪,带上增伤)。
我记得刚出游戏那会时不时添功能性东西,去年你们开发组懈怠了,光出新副本,但可以理解。
至于是有价或者免费更,那是你们策划的事,我只希望这个三国游戏越来越有意思,慢慢来,让我能打发时间,还有玩下去动力。
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