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关于广告问题。

01/031.1 万浏览综合
首先,我不是托哈,主要是这个游戏还算符合我自己的胃口,凭良心说句公道话。
这个游戏本身是没有氪金内容的,游戏的制作组只能通过广告获取收益,这个永久免广告目前来说除了英魂赏礼其他地方都是免的。
这个英魂赏礼最高也才100而已,正常玩一把游戏都好几百上千,完全就是可有可无的东西,本质上就是一种对官方的赞助,官方给你一点点奖励。
还是那句话,官方目前没搞氪金系统,喜欢这游戏想给官方点帮助,就看些广告,不喜欢广告就不用理这玩意,反正影响不大。
说实话,这游戏目前最大的问题就是过于单调,目前三个环境,三种难度我都玩了,内容不够丰富,玩着玩着很容易腻。环境也针对性不够强。
比如:泰坦,牧师(吟游),穿透箭,后期商店找生命古树怼熊当前排,20人口稳过任何环境的前两个难度。
怪物除了数值就是数值,我个人认为应该给怪物设置一些特殊能力,比如有怪物可以阻挡穿透箭的穿透,有怪物护甲超厚,得用破甲兵卡或法师破解等等让怪物更有特色。
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卡包荒野 永久免广告
刘易斯攻略截图
刘易斯攻略
新手一开局建议不要选龙女,龙女消耗食物流巨多!而且升龙蛋。 也很困难,(建议能拉全中天赋选)。毫不夸张的说,龙女基本上是打运气流天赋的。 (注意一:需要的食物会越来越多,最后一级可看广告解决,但一共有十级。并且升级越高,龙人维护食物也就越多!) 商人也建议不要选,除非你天赋已经把所有价格打折,拉到最低,最划算为止。 这游戏,不是选英雄越厉害越强。我选得是刘易斯,他看似是最弱的,实际上萌新开局具备拉
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内测老玩家了,给萌新们写个攻略截图
内测老玩家了,给萌新们写个攻略
1.有钱优先拉等级,等级高了才给好东西 2.建筑优先建伐木,木头多了可以快速升级建筑,练度升的快 3.没龙的情况下人物后面只拿射手,和守卫,带三四个牧师,两个咒术师,别的性价比低 4.金矿,酒馆,棋牌室,魔法屋前期看到必买,直接广告拉满,可以拿金币快速提升进度 5*一定要注意带奴隶的任何东西不要买,版本大坑!! 6.昨天刚打了,沙漠和冰原,冰法和吟游诗人也很好用看需求上阵[表情_微笑]
精华
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泰坦叠血流!关键要点解析。截图
泰坦叠血流!关键要点解析。
雪地玩不了!!!叠血量还是挺有意思的,正常玩随随便便到一百多,后期就要看手法了,前期中期依靠铁壁、咒术和治疗赖血量,可以单挂底角选防御。前期用免费守卫和牧师过渡,所有带奴隶的建筑都别碰,第一波商店很关键,3抽原则(也可以直接开赌,想玩的爽没抽到直接下一把),抽到泰坦直接把兵全卖掉,只留牧师,必要情况可以上个祭司(只上4牧师和一个祭司,事件卡看情况选额外敌人的),不过后排基本保不住,一直赖到后排开局
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杰克小丑无尽攻略-無需主动魔法通过140截图
杰克小丑无尽攻略-無需主动魔法通过140
发现攻略区没啥人发小丑杰克的攻略,玩过之后只能说是有手就行,不需要释放主动魔法,纯堆属性通关无尽140!杰克!魔法学院唯一的真神! 废话不多说,直接上攻略! 前期正常开荒,速攀等级,建筑有啥建啥,木头>食物>武器。每回合开免费的包,拿建筑,存钱下来升等级。生产木头的建筑到每回合有1k木头就不要了,毕竟后期木头只能换钱;生态农场有4个就开始用催化生长。 战场方面,前期五个免费守卫可以顶几波,然后招三
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【非新手向】攻略,个人经验总结:讨论一些我认为存在误区的地方截图
【非新手向】攻略,个人经验总结:讨论一些我认为存在误区的地方
前天入坑,昨天第一次打无尽模式,英魂没多少才几千,也没游戏经验(当然,还是先打了几局开拓和困难,而且实际上我应该也算有一点其它类型近似游戏的相关经验)。 结束之后,发现居然在排行榜上是第三位,而前面还有两个神仙,这才想着来看一下论坛,看看还有哪些地方玩法可以完善一下,提高一下积分。 一开始不是很会玩,所以也是打到一半,才慢慢想明白一些游戏的关键机制。前面错误的决策太多,导致这一次成型发力,是在70
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龙女无尽炼狱攻略截图
龙女无尽炼狱攻略
我浏览了目前为止所有论坛里其他吧友分享的无尽攻略,发现都比较零碎,没有系统性的手把手教新手通关无尽,因此,我决定详细分享一下我自己用龙女通关140回合的经验[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 之前我陷入一个误区,以为龙巢建的越多越好,龙女需要巨量食物,实际不然。在第一次用龙女尝试无尽,局内我养了15条龙,但没有养属性,导致惜败101回合。后来仔细研究了一番,发现这游戏本质上还是数值游戏,只
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泰坦刷血流,带四个金卡刺客保证能开宝箱,前期刷血,中期带加护甲,加血,减攻,继续刷血,后期带陨石其他不带截图
泰坦刷血流,带四个金卡刺客保证能开宝箱,前期刷血,中期带加护甲,加血,减攻,继续刷血,后期带陨石其他不带
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霍德金截图
霍德金
1.魂不够就先点前期,进去后再出来重置重新分配 2.第一回合把复活全用了,每次复活建筑的广告尽量用完,差不多,金矿升满,两个低级农田升满和一个低级伐木场升满,4级开包,农田和木场有就建,武器只建三级。 免费士兵上满四个,宝箱最好有获胜10金币和消耗-2, 天赋页前期粮食加成点满,后期武器点满。 第一轮商人,有金卡士兵就买,没有就补银卡。 4个肉4牧师4雪女2祭司2梅林2拉小提琴,最后俩个看情况补,
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攻略思路截图
攻略思路
耗时33小时,把所有普通模式做完了,此前没看过任何攻略,纯粹自己摸索。经验就是用商人角色。每回合都可以去商店,优先升级营地,英魂点优先升级运营,我基本上进去就能连升两次营地,商店里就有银色士兵了。前十回合以银色为主,后面随着营地升级,到十五回合,基本都可以刷到三四个金色了,逐步由金色替换银色,银色里我保留了牧师,主要是回血用,这样一来基本就是稳定平推。没法推就把运营多点一些。
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研究院收益截图
研究院收益
按粮食来算的话 Lv3研究院增加(5*5-1)*3=72,再减20维护消耗,只有52。 一个Lv3的生态农场90+3*3=99,再加上周围八个农场对它的增益+8,一共是107个,是研究院的两倍多。 如果不是非常需要手牌上限的话,研究院完全是没必要的存在。建材同理。 至于武器,由于武器放置需要消耗金币,在前期放置多个武器工厂且缺乏金币情况下,是可以使用研究院作为增益装置的,但是等到局内等级升满10级
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