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每秒万次运算!《GTA6》物理抖动原理曝光,双骨骼系统太逼真

01/0414 浏览综合
近日,前R星动画师Mike York发布视频,深度解析《GTA6》“抖动物理”效果的核心运作机制,揭秘其逼真角色动态的技术密码。
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York透露,游戏中每个角色都搭载双层骨骼系统:基础隐形骨架按层级连接,为动画师提供核心动作框架;在此之上,额外的物理驱动骨骼专门模拟软组织运动,无需逐帧手动制作,能根据动量、重力等实时响应。他以女主露西亚游艇行走画面为例,主体骨骼执行预设动作,物理骨骼则动态计算软组织自然晃动效果。
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这一效果由RAGE引擎支撑,可对画面中所有角色逐帧实时运算,沙滩场景数十名NPC的逼真动态,正是引擎每秒成千上万次物理计算的成果。此外,游戏还采用预计算布料模拟,将运算结果 “烘焙” 进动画,这也是露西亚裙子始终流畅自然的关键。
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侠盗猎车手vi 双骨骼系统
侠盗猎车手VIicon
侠盗猎车手VI电脑/主机
9.7
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