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下本摸金,安全撤离,摆摊卖货,《夜勤人2》带来新潮的肉鸽体验

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在常见的肉鸽游戏中,除了少量局外养成资源,无论玩家在局内发育得多爽,绝大多数战利品都只是当局有效,无法带出对局。因此在传统肉鸽游戏中,“生不带来死不带去”是一种共识。
但《夜勤人》基于肉鸽游戏的这一特性,做出了一个大胆的改变。玩家需要在肉鸽副本里收集战利品,优化自己的背包,获得更多稀有战利品,然后在安全撤离后将它们一一售卖——就像近些年热门的“搜打撤”一样。
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在动作肉鸽中实现搜打撤

《夜勤人2:无尽宝库》的核心玩法简单来说就两个,一个是在副本里战斗、收集高稀有度战利品的肉鸽玩法,一个是在村庄里摆摊、售卖战利品的经营玩法。前者是主要玩法,后者则通过卖钱来购买各种局外成长属性。
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在战斗方面,《夜勤人2》与许多平面动作肉鸽游戏相似,如果玩家有过其他游戏经验,那么上手《夜勤人2》也不会有太大困难。
游戏前期,玩家就可以解锁四种风格迥异的武器,分别是短剑、大剑、长矛和拳套。
每种武器都有独特的系统,短剑是伤害与速度最平衡的武器,玩起来最适合新人上手,它可以在第四次攻击时打出一次伤害较高的终结技。对于短剑来说,无论是触发特效还是正常输出都不存在太大问题。
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大剑的特殊攻击可以充能锋利值,提高普攻的伤害,而普攻则是缓慢而大力的斩击。作为一把笨重的武器,尽管大剑伤害较高,但更考验身法,与敌人控制距离拉扯,将锋利值控制在较高水平,这导致了大剑并不适合新人使用。
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长矛的独特系统是矛头。玩家攻击时,会在面前留下一枚矛头,使用特殊攻击后,会召唤所有矛头对着自己的方向使用一次万剑归宗。对于长矛玩家来说,走位是能否最大化矛头伤害的核心技巧。控制身位打普攻攒矛头,吸引敌人站位,释放万剑归宗让矛头穿刺敌人打出AOE,长矛有着极高的爆发,但也极吃地形,释放万剑归宗时的后摇也容易被打。
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拳套是擅长贴身短打的高速武器,能量攒满后可以进入狂暴状态。拳套攻击速度极快,长按攻击键就可以连续出拳,非常适合叠加裂伤、雷电等等属性效果。但是由于拳套需要长时间贴脸连续出拳,导致输出时的风险也很高,不像其他武器可以打一下就翻滚走,所以是个风险与收益并存的武器。
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《夜勤人2》的副本是以房间的形式存在的,每通过一个房间后,都会解锁后面一列的几个房间,让玩家自行挑选进入哪个房间。每局的地图分支与房间内容都是随机生成的,常见的有获取战利品的宝箱房、获取属性强化的加成房、接任务获得强力BUFF的事件房等等。
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宝箱房会随机遇到精英敌人,通过精英宝箱房后能获得稀有度更高的战利品。在经过数个房间后,玩家会遭遇小头目,击败小头目也能得到宝箱奖励。在副本的最后,有一位最终BOSS,血条厚伤害高,非常考验玩家实力。
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在战斗途中,如果玩家血量偏低,随时可以使用吊坠安全撤离,而不必打通所有房间。但如果被敌人击败,就会降低背包内所有战利品的品质,降低收益,所以有时候见好就收才是搜打撤游戏的焚诀。
许多战利品都有诅咒属性,比如烧毁自己左侧的战利品、电击自己下面的战利品等等,而高稀有度战利品会有许多与诅咒相关的增益,就像每有一个战利品被烧毁就提高自己的品质之类。
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不同的战利品稀有度不一样售价自然不同,而即使是相同的战利品,品质不同,售价也会有高低。在有限的背包空间内,让自己更稀有的战利品叠加出最高的品质,就能获得最大收益。

卖货并非为了赚钱,而是更好地战斗

当玩家在副本里积累了一堆战利品后,就会陷入一个思考——这些战利品到底有什么用呢?
这就不得不提《夜勤人2》的另一个玩法了,玩家需要作为店主,把自己在副本里捞到的宝物卖给NPC赚钱。
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当玩家把战利品放在展柜上时,NPC就会凑过来看,对他们感兴趣的物品估价。对于一个物品,NPC的反应会有廉价、合适、昂贵和天价四种反应,前三种NPC会付款买下,而对于天价的货物他们则不会购买。
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商店内有一个充能条,每当NPC觉得自己买赚了或是价格正合适时,就会获得充能,充满后会给玩家提供一个商店加成,比如某个稀有度的物品卖到的钱更多或卖货赚到的小费更多之类。
在《夜勤人2》里,每个物品的价值都是固定的,对于没卖过的物品,玩家可能要反复试探其真正价值,但是那些价格已经探明的物品,玩家只需要将其上架,就会自动设置“合适”的价格,至于高品质提升的额外金币,则是在卖出时自动加上,并不需要玩家手动计算。
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卖到了这么多钱,到底有什么用呢?
在传统rogue-lite游戏里,通常都会有少量局外养成的元素,吸引玩家一遍又一遍尝试下副本解锁这些养成内容,而养成内容又助力了玩家的游戏体验。
对于《夜勤人2》,游戏内有着极为丰富的局外养成。玩家的武器可以升级,也可以制造新的武器。当玩家将武器防具更新换代后,可想而知原本打起来需要步步为营的前期副本,现在打着就会轻松许多。
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玩家的血瓶同样可以消耗金钱和材料升级,获得额外使用次数、额外恢复量,以及提升玩家最大生命值。在魔法书处可以升级副本内的高级宝箱出现概率,以及提升品质对售价提升的转换效率。

前期艰难后期爽,非常典型的肉鸽体验

《夜勤人2》作为一款动作肉鸽游戏,出色的打击感和操作手感足以给它的可玩性兜底。当玩家一套连击将敌人打入僵直,再使用背包打击把敌人拍下悬崖时,那种爽快打击感是非常明显的。
模拟经营玩法相比较战斗玩法就薄弱了很多,物品价格相对固定,卖货也只是为了升级方便战斗。在《夜勤人2》中,真正驱动玩家探索的并非是局外养成的能力树,而是随着赚取金钱逐渐解锁的八个神秘大宝箱。
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总而言之,《夜勤人2》的玩法足够达到及格线了,沙漠村庄、图书馆等风格各异的地图也很精美,但仍然缺乏一些能驱动玩家玩下去的爽感,尤其是前期装备还没有升级的时候,非常容易被怪物欺负劝退,但只要玩家坚持玩下来,游戏就会越来越爽。#pc游戏攻略评测 #游戏日常 #游戏杂谈 #发现好游戏
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