《夜勤人2》首个大补上线
《夜勤人2:无尽宝库》自11月19日开启抢先体验后,近日迎来首个大规模更新补丁。此次补丁核心在于提升整体性能表现,尤其是减少卡顿、优化Steam Deck兼容性,并重点重构了多个BOSS战机制。针对玩家反馈严重的卡顿问题,开发团队通过清理无用数据、优化操控与菜单界面,显著改善了游戏在中低配置设备上的稳定性,Steam Deck 默认启用FSR3质量模式也带来了更清晰视觉效果。BOSS战方面,《
夜间还全勤的牛马打工人,肉鸽+经营的《夜勤人2》测评
大家好,我是小雨子我只是一个牛马打工人,穿越异世界后,成为一家店长,被黑心房东催促交房租,无奈踏上了异空间的寻宝探险之旅。成为白天开店讨取顾客欢心,卖出“你赚我也赚”的美妙价格,夜晚在探险打怪,赚取高价值商品(遗物)! 《夜勤人2》一改前作的2d平面玩法,改成了俯视角3d画面!玩法上仍然保留了前作的“rogue+经营”的独家玩法,无论是经营玩家还是肉鸽玩家都可以轻松上手!虽然目前还在EA阶
《夜勤人2:无尽宝库》:奸商的崛起,背后是血与泪的赞歌
千呼万唤始出来,《夜勤人2:无尽宝库》终于在近日发售了,时至今日我依然能够回想起来在一代游戏中扮演奸商的快乐日子,而今在续作中玩家还能找回曾经的快乐吗?首先毋庸置疑的是,相比较于上代作品这次的续作在画质方面全面升级,一代的游戏玩法虽然经典但碍于美术等原因玩家的体验总是差了一丝感觉,许多物品、角色建模等都比较模糊不清,在这次的续作内玩家再也不用面临这种问题,清晰世界,就在眼前。在玩法层面
EA是好还是坏?或许这款搜打撤+动作肉鸽+市场经营游戏能给你答案
EA对于各位,究竟是一个什么意义?是提前玩到自己喜欢的游戏,还是只能玩到一款游戏的半成品?但对于我而言,EA是十分矛盾的。最近我体验了一款十分有趣的游戏《夜勤人2:无尽宝库》,我们就从这款游戏出发,聊聊我对EA游戏的看法。《夜勤人2:无尽宝库》是一款怎样的游戏?深入地下城击败魔物(动作肉鸽)翻找宝箱获得战利品(搜打撤)奸商启动库库赚大钱(市场经营)说起来简单,那再展开聊聊。首先动作肉鸽部分,
时隔七年,这款经典肉鸽改头换面回归啦——《夜勤人2无尽宝库》
对于如我这样的独立游戏爱好者来说,今年是不可多得的独立游戏大年。除了《蓝途王子》与《绝对魔权》等半路杀出的黑马之外,各个经典独立游戏的续作也纷至沓来。有众望所归的《丝之歌2》,颠覆类型的《怪物火车2》,也有在前作基础上全方位升级的《哈迪斯2》。而今天要聊到的游戏,呼声虽然没有以上几个高,但同样也是我(以及诸多其他粉丝)等待已久的经典游戏续作。 《夜勤人2》终于在2018年原作的七年之后进入了抢
下本摸金,安全撤离,摆摊卖货,《夜勤人2》带来新潮的肉鸽体验
在常见的肉鸽游戏中,除了少量局外养成资源,无论玩家在局内发育得多爽,绝大多数战利品都只是当局有效,无法带出对局。因此在传统肉鸽游戏中,“生不带来死不带去”是一种共识。但《夜勤人》基于肉鸽游戏的这一特性,做出了一个大胆的改变。玩家需要在肉鸽副本里收集战利品,优化自己的背包,获得更多稀有战利品,然后在安全撤离后将它们一一售卖——就像近些年热门的“搜打撤”一样。在动作肉鸽中实现搜打撤《夜勤人2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处