建议逐鹿开发的新玩法。
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1,国都系统,国都兵力,粮食,经济产量,城防,城防伤害,可以翻倍。然后如果自身国都被攻陷可以加一点负面效果,比如集体忠诚度减少,地方太守武将小概率自立或投降,然后在外带兵武将小概率投降,在加点叛乱。这样玩家破局时可以集火打大势力国都,然后地方太守武将投降又可以减负,增加随机性,谋略性不至于非要一座座城打。最后加一个限制必须要有六座主城才能建国都,避免开荒困难。2,迁都系统,迁都算是1的延续,迁都要准备一年时间不算太久,也不短。
3,神兽系统,可以选择开关,每四年出现一只神兽,位置随机,神兽血量可以定十万,专门的技能,击杀神兽可以全国获得增益必如杀麒麟,全国产量增加,玄武加武将统帅,青龙加武将武力,朱雀加兵种血量,白虎加兵种攻击,持续俩年。然后击杀神兽最后一击的武将,获得专属特性,加专属技能。可以让一流武将变顶流,增加可玩性。
4,祭祀系统,每年可以祭祀先祖,获得全国增益如,产量,属性,速度增强,也有可能负面(加一个开关)减少产量,属性那些。
最后希望官方越来越好。

