玩了几个月了,下载 App
再谈一下游戏的rta机制
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玩了几个月了,这个游戏除了肉队内战还有点搏奕成份,所谓的核暴,速控速攻等,就是纯速度值游戏,看谁先拉条谁赢,有什么技巧可言吗?
这游戏的rta机制设计确实很单一,从rta的场地效果就知道,鼓励进攻,有些游戏设定,”连续2回合受到同一个异格者伤害或控制的,降低伤害和降抵再次被控制的机率”,而伊瑟是没有的。同等练度的核暴和肉队(例如都同数量命座和相应智壳),核暴对比肉队就是73甚至82开,伤害是乘倍数计算的,而防御就是简单的1-1,控制命中率跟抵抗更不成比例。。防御和抵抗跟没有差不多,你只能祈祷不要被控了。。通常一个回合制游戏的对战阵容理应是由控制+辅助+奶妈+输出来凑成对战阵容,但现在就是无脑选几个控制或拉条,就看谁先拿到自己卡池有的优势卡,哪有什么反制不反制的?然后肉队也是那样,也就是堆几个奶,辅保1C,而且好像就只有2个具有复活技能的卡。。刚开始有点兴趣,玩不到一赛季就没什么意思了。每把基本一分钟内解决,这个叫策略?有啥策略可言?![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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