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【柒柒日记】1月4日 今夜,我差点弄丢了那点“人味儿”

修改于01/04519 浏览柒柒日记
晚上,群里又发生了一些争吵。等我看到时,已经发酵得有些失控了。
事情的本质,依然是我们工作上没能处理好的bug和后续。很抱歉,这件事牵连了不少玩家。这个事情也让我们吃一堑长一智,后续问题的处理会更加的严谨。
但比争吵本身更让我心情复杂的,是后续发生的事情。
有一件我没预料到的事再次发生了:我视为私下、带着信任的交流,以截图的形式被放到了公开的群讨论中。这让我陷入了和25号那晚相似的难过里。只是这次,疑问变得更具体了:
我将一些玩家视为可以交心的“朋友”,这究竟是我一厢情愿的错觉?在“官方”与“玩家”这两个身份之间,是否真的横亘着一道无形却坚固的高墙,使得“朋友”这个纯粹的关系,从本质上就成为一种不切实际的奢望?
最让我感到遗憾的是,他们明明都是很好、很支持我们的玩家。事情为什么会走到这一步?是不是我在哪里做得还不够好,越过了不该越的线,或是模糊了不该模糊的边界?
其实关于官方与玩家的关系处理这个话题,入行做游戏运营起,耳边就总绕着几句话:
“玩家跟官方,天生就是对立的。”
“别轻易承诺,承诺了就是给自己挖坑。”
“别想着跟玩家做朋友,少说少错,不说不错。”
(不知是否还有人记得好几年前上个游戏的世界频道聊天事件,也有领导如此表达这个观念)
这些道理,我懂。但心里总有个声音在摇头——我不信。
我一直觉得,游戏,骨子里是个服务业。我们搭建世界,制定规则,最终不都是为了服务屏幕前那个活生生的人吗?如果永远隔着一层“官方”的厚墙,只用公告和客服话术交流,那多没意思。我总相信,多沟通,多流露一点“人味儿”,才能真的知道大家要什么,才能把服务做到点子上。
可最近,我好像又撞南墙了。
于是,我开始自我怀疑:是不是我太天真了?我是不是也该学着戴上那副“安全”的面具,把想说的话都咽回去,只发那些经过层层审核、滴水不漏的公告?
或许,我应该改变一下?
这个念头刚冒出来,就被我自己摁了回去。
不,我不要这种改变。
如果连最初那点想和玩家站得近一点、聊得真一点的念头都丢了,那我和一个没有感情的公告发布机器有什么区别?我的性格就是这样,我愿意相信真诚的沟通能换来理解,我愿意在合理的范围内,把玩家当作可以交流的朋友。
这大概就是我在修的一条“道”吧。一条有点傻气,容易踩坑,但让我心里踏实的路。
不过,经此一事,我也给自己提了个醒:朋友之间可以无话不谈,但作为“官方”,肩上有责任。“真诚”不等于“口无遮拦”。
下次开口前,或许该多一份谨慎,多考虑一下语境和可能的影响。但那份愿意沟通、愿意倾听的初衷,我绝不会改。
如果连运营自己都先筑起高墙,那这个虚拟世界,该多寂寞啊。
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今夜于此发文,只因这般心境或事件,在我过去的运营路上已不是初遇。我知道,它也不会是最后一次。写下这些,不为辩解或感慨,只为给未来的自己提个醒。下次再遇到时,能回来看看,知道这不过是又一段必经的夜路。
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