1月第1周排行周报:又一位刃影大佬打出全新纪录
精华01/05105 浏览综合
DNFM一周快报
备注:数据截止于1.4,1倍血量土龙,来源为网络或者游戏内收集,均有实际截图记录,可能会存在一些记录未及时收集,另外装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异
在本周单倍土龙的竞速榜单变化不大,大多数职业的纪录都是很久之前的了,像刃影和修罗,以现版本的打造,凹个十几秒绝对问题不大,可能是1倍血量对顶级玩家来说没有任何挑战性了,玩家和主播也懒得冲榜了,下周笔者计划将1倍土龙榜单更换为5倍血量,用更强的模板展示各个职业的风采,也欢迎大家在评论区投稿记录成绩
截至1月4日,各职业挑战世界boss石巨人的伤害展示
注:欢迎大家将一些高伤害记录投稿,笔者都会积极采纳的,另外装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异
这周的世界boss榜单最大的变化就是刃影和鬼泣了,首先是国一刃影由“温柔”变成了“天元神剑”,半身13,外加15的武器,一身增幅非常豪华,也将刃影的成绩成功提到了接近3万亿的程度;鬼泣增幅打造相比之前没有变化,主要是起源毕业,外加运气较好,凹出了全新的记录,从上次的1.9万亿直接来到了2.5万亿,进步非常大
除此之外,其他职业也有一点点的提升,但是幅度都不是很大,像红眼仅是提升了几百亿,按照目前一线玩家的打造进度,想要靠游戏内容提升只能依靠贴膜了,贴膜的提升速度还比较慢,玩家的提升已经进入瓶颈
第二期测试榜单(已加入力智攻击等增幅数据):
备注:上述排行将所有职业的增幅修正为全身12,已经加入增幅属性中的力智、攻击和技攻,本排行的原伤害数据来源于每周统计的各职业单人世界boss伤害
在上周笔者发布了第一版的修正排行,只修正了各职业的技攻数据,也有很多不足的地方,得到不少玩家的指正,在这周笔者将增幅里面,防具的力智和武器的攻击都做出了相应的修正计算,也制作了一个简单的计算器,这样后续再进行计算的话就比较简单了
另外在上周也有玩家给笔者提了不少建议,有的还是很实用的,也有的不太现实,比如有玩家建议笔者把每个记录的玩家所有细节打造全部进行一个修正,这样会更加公平
关于这个建议,笔者考虑了很久,最后还是放弃了,因为那样需要考虑到每一个在榜玩家的全部打造,封印石、精髓、附魔、徽章、至尊道具、职业特性等,然后全部考虑进去做修正数据,工作量太大了,最终笔者采用了以满配全身增幅12为模板,对于一些冷门职业来说可能还会存在一定微小的误差,但是对于绝大多数主流职业来说是没有太大差距的,完全够展现给大家职业真正的强度了
备注:数据截止于1.4
在今年手游pk赛季全新改版,不再依据游戏运营的更新进度来更换赛季了,而是固定在每年的1月1日、3月1日、5月1日……
每两个月更新一次赛季,pk的竞争也变得更加激烈,再加上今年推出的神兽光环,使得不少玩家都开始回归决斗场
今天是新赛季开始的第四天,现在的决斗场环境非常恐怖,各个分段都能遇到顶级大佬在冲分,普通玩家pk翻车率极高,就连一些pk主播也是深感压力,这一现象至少要持续到月中的时候,目前的pk排行榜中,也是群魔乱舞,各种职业都有,不过主要还是一些幻神职业,像红眼、修罗、剑魂这些原始人职业很难脱颖而出,估计要到月底等大部分人分上去了,这些弱势职业才好上分。

